教學大綱表
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課程名稱 (中文) 智慧產品互動設計
(英文) Interaction Design For Smart Products
開課單位 工業設計研究所
課程代碼 D6030
授課教師 陳立杰
學分數 3.0 必/選修 選修 開課年級 研究所
先修科目或先備能力:
課程概述與目標:本課程介紹智慧產品的特徵、科技、產品開發策略、體驗設計與互動設計方法、以及原型製作工具。
教科書 Sendpoints Ed., 2017, Smart Product Design, SendPoints Books.
Claire Rowland, Elizabeth Goodman, Martin Charlier, Ann Light, Alfred Lui, 2015, Designing Connected Products: UX for the Consumer Internet of Things, O'Reilly Media.
參考教材 1. Fawzi Behmann, Kwok Wu, 2015, Collaborative Internet of Things (C-IoT): for Future Smart Connected Life and Business, John Wiley & Sons.
2. Michael Miller, 2015, The Internet of Things: How Smart TVs, Smart Cars, Smart Homes, and Smart Cities Are Changing the World, Que.
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 1.What are Smart Products 1.1 Life cycle support
1.2 Context-aware
1.3 Pro-activity
1.4 Self‐organized
1.5 Adaptiveness
智慧產品的特徵
  • 個案研究
  • 討論
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    2 2. Technologies Enabling Smart Products 2.1 Sensing
    2.2 Wireless communication
    2.3 Rich context representations
    2.4 Semantic technologies
    智慧產品的相關科技
  • 個案研究
  • 討論
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    3 3. Technologies Enabling the Internet of Things (IoT) 3.1 Sensors
    3.2 Networks
    3.3 Standards
    3.4 Augmented intelligence
    3.5 Augmented behavior
    物聯網的相關科技
  • 個案研究
  • 討論
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    4 4. How Smart, Connected Products are Transforming Companies and Competition 4.1 What can smart, connected products do?
    4.2 Transforming the value chain
    4.3 Reshaping industry structure
    4.4 New industry boundaries
    智慧與物聯網產品對企業競爭力的影響
  • 個案研究
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  • 專題
  •  
    5 5. Design Characteristics of Smart Product-Service Systems (PSSs) 5.1 Consumer empowerment
    5.2 Individualization of services
    5.3 Community feeling
    5.4 Service involvement
    5.5 Product ownership
    5.6 Individual/shared experience
    5.7 Continuous growth
    智慧產品與服務系統的設計特質
  • 個案研究
  • 討論
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    6 6. Five Ways Product Design Needs to Evolve for the IoT 6.1 Design for upgradability
    6.2 Design for saving time
    6.3 Design for communication
    6.4 Design for discovery
    6.5 Design for creating insight
    智慧產品所需的設計進化
  • 個案研究
  • 討論
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    7 7. Understanding People and Context 7.1 Initial Questions and Concepts
    7.2 Techniques: from Asking to Watching to Making
    如何了解人與脈絡
  • 設計研究
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 作業
  •  
    8 8. Translating Research into Product Definitions 8.1 Why Does Your Product Matter?
    8.2 What Is Your Product?
    8.3 What Does the Product Do?
    如何藉由設計研究定義產品
  • 設計研究
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 作業
  •  
    9 9. Midterm Presentation and Discussion 9.1 Design Pitch
    9.2 Design Research Presentation
    設計提案方法演練
  • 心得發表
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 專題
  • 報告
  •  
    10 10. Interface and Interaction Design 10.1 User Interfaces for Smart Things
    10.2 Types of Interaction
    10.3 IoT-Specific Challenges and Opportunities
    10.4 Universal Design and Accessibility
    使用者介面與互動設計
  • 個案研究
  • 討論
  • 實作
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    11 11. Cross-Device Interactions and Interusability 11.1 Cross-Platform UX and Usability
    11.2 What Is Interusability?
    11.3 Conceptual Models and Composition
    11.4 Consistency
    11.5 Continuity
    跨裝置互動及其交互實用性
  • 個案研究
  • 討論
  • 實作
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    12 12. Responsible Smart and IoT Product Design 12.1 Security
    12.2 Privacy
    12.3 Social Engineering
    12.4 Environment
    智慧與物聯網產品設計的社會責任
  • 個案研究
  • 討論
  • 實作
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    13 13. Supporting Key Interactions 13.1 Setup
    13.2 In-Life Housekeeping
    13.3 Discovery
    13.4 Control Experiences
    13.5 Platforms
    13.6 The Technology of Getting Things Connected
    關鍵互動模式的支援機制與科技
  • 個案研究
  • 討論
  • 實作
  • 講授
  • 媒體教學
  • 專題
  •  
    14 14. Designing with Data 14.1 Data in IoT
    14.2 Types of Data-Driven Product
    14.3 What This Means for Design
    設計時將物聯網可能產生的巨量資料納入考量
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 上機實習
  • 實驗
  •  
    15 15. Iterative Design: Prototyping and Learning 15.1 The Necessity of Working Iteratively
    15.2 Using Prototypes to Answer Questions
    15.3 How Do You Decide What to Prototype?
    15.4 Evaluation: Success Demands Failure
    反覆式的設計原型製作與評估方法
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 上機實習
  • 實驗
  •  
    16 16. Arduino Programming 16.1 Working with Digital Interfaces
    16.2 Interfacing with Analog Devices
    16.3 Communicating with Devices
    16.4 Using Sensors
    16.5 Working with Motors
    16.6 Using an LCD
    製作智慧產品互動原型之微控制器基礎程式設計
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 上機實習
  • 實驗
  •  
    17 17. Network Programming 17.1 Connecting the Arduino to a Network
    17.2 The Ethernet Shield Library
    17.3 Writing a Network Program
    17.4 The Web Protocol
    17.5 Reading Sensor Data from a Web Server
    17.6 Controlling an Arduino from the Web
    製作物聯網產品互動原型之微控制器網路程式設計
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 上機實習
  • 實驗
  •  
    18 18. Final Presentation and Demonstration 18.1 Storyboard Presentation
    18.2 Prototype Demonstration
    互動設計分鏡腳本與原型成果展示演練
  • 心得發表
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 專題
  • 報告
  •  

    教學要點概述:
    教材編選: ■ 自編教材 □ 教科書作者提供
    評量方法: 實驗:30%   專題:40%   報告:20%   作業:10%  
    教學資源: ■ 教材電子檔 □ 課程網站
    扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504

    研究所
    核心能力 實驗 專題 報告 作業
    核心能力一 積極創意思考之能力 2/10 2 2 2 2
    核心能力二 實踐工業設計概念之能力 2/10 2 2 2 2
    核心能力三 善用工業設計語言之能力 2/10 2 2 2 2
    核心能力四 統合多元領域之能力 3/10 3 3 3 3
    核心能力五 洞察工業設計價值之能力 1/10 1 1 1 1