課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 簡介C++程式語言 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
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1. 透過實機,了解IDE軟體的操作方式
2. 以一元二次方程式的程式設計,來輔助理解C++程式語言的架構、語法與變數觀念 |
2 | 簡介C++程式語言 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
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1. 透過實機,了解IDE軟體的操作方式
2. 以一元二次方程式的程式設計,來輔助理解C++程式語言的架構、語法與變數觀念 |
3 | 簡介C++程式語言 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
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1. 透過實機,了解IDE軟體的操作方式
2. 以一元二次方程式的程式設計,來輔助理解C++程式語言的架構、語法與變數觀念 |
4 | 簡介C++程式語言 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
簡介VC++ 2010 IDE軟體的操作
C++程式語言的架構、語法與變數觀念
C++程式語言之程式設計實作 |
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1. 透過實機,了解IDE軟體的操作方式
2. 以一元二次方程式的程式設計,來輔助理解C++程式語言的架構、語法與變數觀念 |
5 | WinSock基礎 |
1. 網路檢查事項
2. Berkeley Socket
3. Windows Sockets的概念
4. 應用程式與WinSock的關係
5. WinSock的架構
6. 基本TCP Socket程式的開發
7. 基本UDP Socket程式的開發 |
1. 網路檢查事項
2. Berkeley Socket
3. Windows Sockets的概念
4. 應用程式與WinSock的關係
5. WinSock的架構
6. 基本TCP Socket程式的開發
7. 基本UDP Socket程式的開發 |
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檢視WinSock實作前的電腦環境,以理論與實作來說明WinSock程式設計的基本架構,並說明該架構中,各種WinSock API的意含。 |
6 | WinSock基礎 |
1. 網路檢查事項
2. Berkeley Socket
3. Windows Sockets的概念
4. 應用程式與WinSock的關係
5. WinSock的架構
6. 基本TCP Socket程式的開發
7. 基本UDP Socket程式的開發 |
1. 網路檢查事項
2. Berkeley Socket
3. Windows Sockets的概念
4. 應用程式與WinSock的關係
5. WinSock的架構
6. 基本TCP Socket程式的開發
7. 基本UDP Socket程式的開發 |
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檢視WinSock實作前的電腦環境,以理論與實作來說明WinSock程式設計的基本架構,並說明該架構中,各種WinSock API的意含。 |
7 | WinSock的兩種開發模式 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
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在WinSock基礎基礎下,WinSock的程式開發可分為兩大類,阻塞模式以及非阻塞模式。本堂上課內容說明這兩種模式是如何應用到程式開發上。 |
8 | WinSock的兩種開發模式 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
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在WinSock基礎基礎下,WinSock的程式開發可分為兩大類,阻塞模式以及非阻塞模式。本堂上課內容說明這兩種模式是如何應用到程式開發上。 |
9 | WinSock的兩種開發模式 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
1. 執行緒的體驗
2. 阻塞模式開發
3. 非阻塞模式開發 |
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在WinSock基礎基礎下,WinSock的程式開發可分為兩大類,阻塞模式以及非阻塞模式。本堂上課內容說明這兩種模式是如何應用到程式開發上。 |
10 | 視窗程式與MFC的觀念介紹 |
1. 從Hello World談起
2. Win32 程式觀念
3. 一個具體而微的Win32 程式
4. MFC的六大關鍵技術 |
1. 從Hello World談起
2. Win32 程式觀念
3. 一個具體而微的Win32 程式
4. MFC的六大關鍵技術 |
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從一個簡易的Win32視窗程式的設計技術開始講起,一直延伸到MFC的視窗程式的設計技術。這對於接下來的課程有絕對的幫助 |
11 | Select模式開發 |
1. 阻塞/非阻塞模式的優缺點
2. Socket的Select模式
3. 遠端檔案下載專案開發
4. 伺服器的設計
5. 客戶端的設計
6. 結論 |
1. 阻塞/非阻塞模式的優缺點
2. Socket的Select模式
3. 遠端檔案下載專案開發
4. 伺服器的設計
5. 客戶端的設計
6. 結論 |
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講解第一個Socket的管理技術,WinSock技術如何整合進MFC視窗軟體程式中,以及應用程式封包設計的概念。 |
12 | WSAAsyncSelect模式開發 |
1. WSAAsyncSelect模型分析與實作
2. WSAAsyncSelect模型優勢與不足
3. 區域網路簡易聊天室程式
4. 伺服器設計與實作
5. 客戶端設計與實作
6. 小結 |
1. WSAAsyncSelect模型分析與實作
2. WSAAsyncSelect模型優勢與不足
3. 區域網路簡易聊天室程式
4. 伺服器設計與實作
5. 客戶端設計與實作
6. 小結 |
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講解第二個Socket的管理技術,WinSock技術如何整合進MFC視窗軟體程式中,以及應用程式封包設計的概念。 |
13 | WSAEventSelect模式開發 |
1. WSAEventSelect模型與實作
2. WSAEventSelect模型的優勢與不足
3. 網路五子棋遊戲
4. 需求分析與設計
5. 結論 |
1. WSAEventSelect模型與實作
2. WSAEventSelect模型的優勢與不足
3. 網路五子棋遊戲
4. 需求分析與設計
5. 結論 |
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講解第三個Socket的管理技術,WinSock技術如何整合進MFC視窗軟體程式中,以及應用程式封包設計的概念 |