課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 認識 |
.課程介紹
.高齡議題思考與需求探索
.遊戲化理論 |
.了解課程內容與評分方式。學生衡量自身能力與時間考量配合與參與
.課程合作之場域、年長者之相關議題設定
.藉由桌遊教材引導年長者參與,發現其認知行為與習慣分析 |
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2 | 了解 |
.認識場域
.了解需求 |
.實際場域空間認識,了解年長者生活需求
.調查方法介紹與設計 |
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3 | 議題深化 |
.訪談大綱設計與修正
.三幕劇
.立體書摺頁設計 |
.結合影像敘事理論訂定訪談內容
.三幕劇結構-觸發、衝突、解決
.立體書(Pop-up Book)是一創作形式,一同認識披著書皮的立體雕塑設計 |
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4 | 設計發想 |
.報告訪談成果(故事線設計)
.虛擬實境概念 |
.訪談結果探討以及場域認識、年長者行為觀察需求之報告,設計提案
.利用擴增實境(AR)將數位內容融入真實世界中 |
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5 | 設計展開與虛實整合 |
.設計實作 |
.摺頁與立體書案例分享,與AR虛實互動設計整合,解構設計製作流程講授,結合影像敘事理論進行紙模型製作 |
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6 | 成果發表 |
.課程成果發表 |
.發表準備
.成果展示 |
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