教學大綱表
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課程名稱 (中文) 遊戲視覺設計
(英文) Visual Design Of Games
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V1330
授課教師 翁鉅奇
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大一
先修科目或先備能力:素描、設計基礎
課程概述與目標:遊戲視覺設計,主要講述各類型遊戲視覺構成原理,主要可分成三個面向,其一,從視覺基礎出發,從畫面本身的結構、構圖、透視、空間、光影、材質、等視覺語彙分析與學習好理解觀眾所看之視覺心理之關係以建立同學視覺基礎。其二,從角色設計與場景設計出發,大多遊戲皆有角色設計與動作戲劇之表演,故從角色人體之幾何結構、重心、弧線、吸引力、故事與表演,再從造型、色彩計畫之分析延伸出角色設計之思考與美學,並結合場景氛圍之設計、概念之設計,帶出情緒氣氛。其三,從遊戲介面去分析與實作,如遊戲介面之構成、介面的比例與關係、再從標準字、UI、UX設計去規劃整體視覺、感覺之設計。
教科書
參考教材
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 課程介紹 介紹課程規範,熟悉基礎視覺工具 了解課程目標,並理解熟悉課程基礎工具。  
2 透視、構圖、空間 講述視覺空間結構美學原理
1.各種透視角度之視覺原理與實作
2.基礎視覺構圖法則之理解與運用
3.階調系統與空間感之關係
4.色彩與階調系統之關係
5.畫面之間的對比與關係
實際理解透視、構圖、空間之間在畫面呈現之關係  
3 觀察、分析、與練習 校外寫生
1.觀察與構圖
2.運用課堂所提透視原理、空間感、視覺對比進行寫生
練習在場域空間,進行視覺美感之探索,從中取得理想之構圖,行視覺設計之規劃,結合課堂所講述之知識與技巧,實踐場域空間的視覺設計之呈現。
  • 實作
  • 作業
  •  
    4 pixel art 1.pixel art介紹
    2.遊戲視覺歷史之演變
    3.各類型遊戲pixel art之案例與規範
    理解pixel art之原理,並理解遊戲視覺演變的形式簡史,
    在思考遊戲類型中,pixel art所呈現的設計意義。
     
    5 色彩計畫 講述遊戲視覺之色彩計畫
    1.色相
    2.明度
    3.彩度
    4.色彩的視覺對比
    5.遊戲視覺的色彩計畫、角色、場景、介面
    6.各種遊戲視覺風格之色彩案例
    理解色彩計畫的重要性,並嘗試運用於遊戲視覺之設計
  • 作業
  •  
    6 造型結構與角色設計 1.基礎型
    2.角色特色
    3.誇張
    4.結構
    5.重心與曲線
    6.剪影與吸引力
    7.造型
    8.色彩
    理解角色設計之基礎原理,並進行實際作業  
    7 材質 講述各種材質質量
    1.反射與高光
    2.磨損度
    3.亮面、中間色調、暗面與反光
    4.各種不同材質之理解與演練
    5.土、樹草、水、冰等材質
    理解視覺設計之質量重要  
    8 場景設計 場景設計 場景設計  
    9 期中考 進行個別小組報告 請規劃設計遊戲視覺之企劃
  • 期中考
  •  
    10 燈光 燈光 燈光  
    11 期末 期末成果發表 期末成果發表
  • 期末考
  •  

    教學要點概述:
    教材編選: □ 自編教材 □ 教科書作者提供
    評量方法: 作業:40%   期中考:30%   期末考:30%  
    教學資源: □ 教材電子檔 □ 課程網站
    扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504