課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程介紹 |
介紹課程規範,熟悉基礎視覺工具 |
了解課程目標,並理解熟悉課程基礎工具。 |
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2 | 透視、構圖、空間 |
講述視覺空間結構美學原理
1.各種透視角度之視覺原理與實作
2.基礎視覺構圖法則之理解與運用
3.階調系統與空間感之關係
4.色彩與階調系統之關係
5.畫面之間的對比與關係 |
實際理解透視、構圖、空間之間在畫面呈現之關係 |
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3 | 觀察、分析、與練習 |
校外寫生
1.觀察與構圖
2.運用課堂所提透視原理、空間感、視覺對比進行寫生 |
練習在場域空間,進行視覺美感之探索,從中取得理想之構圖,行視覺設計之規劃,結合課堂所講述之知識與技巧,實踐場域空間的視覺設計之呈現。 |
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4 | pixel art |
1.pixel art介紹
2.遊戲視覺歷史之演變
3.各類型遊戲pixel art之案例與規範 |
理解pixel art之原理,並理解遊戲視覺演變的形式簡史,
在思考遊戲類型中,pixel art所呈現的設計意義。 |
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5 | 色彩計畫 |
講述遊戲視覺之色彩計畫
1.色相
2.明度
3.彩度
4.色彩的視覺對比
5.遊戲視覺的色彩計畫、角色、場景、介面
6.各種遊戲視覺風格之色彩案例 |
理解色彩計畫的重要性,並嘗試運用於遊戲視覺之設計 |
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6 | 造型結構與角色設計 |
1.基礎型
2.角色特色
3.誇張
4.結構
5.重心與曲線
6.剪影與吸引力
7.造型
8.色彩 |
理解角色設計之基礎原理,並進行實際作業 |
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7 | 材質 |
講述各種材質質量
1.反射與高光
2.磨損度
3.亮面、中間色調、暗面與反光
4.各種不同材質之理解與演練
5.土、樹草、水、冰等材質 |
理解視覺設計之質量重要 |
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8 | 場景設計 |
場景設計 |
場景設計 |
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9 | 期中考 |
進行個別小組報告 |
請規劃設計遊戲視覺之企劃 |
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10 | 燈光 |
燈光 |
燈光 |
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11 | 期末 |
期末成果發表 |
期末成果發表 |
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