課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程說明 |
說明遊戲設計課程規劃,以及課程以嚴肅遊戲為主軸,並結合系統思考與設計思考進行遊戲 |
知道課程目標、規劃及評量 |
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課程將以小組研究調查及個人製作遊戲的方式進行 |
2 | 嚴肅遊戲與主題調查 |
個人設計調查進度討論與回報
1.主題⽅向擬定
2.場域調查
3.⼈物訪談
4.次級資料搜集 |
個人設計調查、相關資料搜集、擬定主題方向 |
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個人調查與討論 |
3 | 嚴肅遊戲與主題調查 |
個人設計調查進度討論與回報
1.主題⽅向擬定
2.場域調查
3.⼈物訪談
4.次級資料搜集 |
設計調查、相關資料搜集、擬定主題方向 |
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調查與討論 |
4 | 主題調查發表 |
呈現主題資料調查歷程 |
釐清設計調查脈絡 |
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個人發表(授課老師評分) |
5 | 主題調查資料整理及分析 |
採用三元遊戲設計架構進行個人桌遊遊戲規劃:
1.建立遊戲目的(SDGs)
2.遊戲目標
3.建立遊戲內容與SDGs的有意義連結
4.建立遊戲規則
5.遊戲流程圖 |
用系統思考認識並詮釋主題內各元素因果關係 |
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個人規劃與討論 |
6 | 主題調查資料整理及分析 |
採用三元遊戲設計架構進行個人桌遊遊戲規劃:
1.建立遊戲目的(SDGs)
2.遊戲目標
3.建立遊戲內容與SDGs的有意義連結
4.建立遊戲規則
5.遊戲流程圖 |
用系統思考認識並詮釋主題內各元素因果關係 |
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個人規劃 |
7 | 主題調查資料整理及分析 |
採用三元遊戲設計架構進行個人桌遊遊戲規劃:
1.建立遊戲目的(SDGs)
2.遊戲目標
3.建立遊戲內容與SDGs的有意義連結
4.建立遊戲規則
5.遊戲流程圖 |
用系統思考認識並詮釋主題內各元素因果關係 |
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個人規劃 |
8 | 桌遊主題發表 |
報告特定現況問題與調查內容做為桌遊主題的方向 |
說明要進行的桌遊與SDGs之間的關聯性 |
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個人發表(授課老師評分) |
9 | 設計發想與桌遊原型製作 |
進行
1. 桌遊機制發展
2. 美術發展
3. 原型製作 |
藉由系統思考與遊戲機制開發工具進行遊戲機制設定,並製作遊戲原型 |
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個人製作桌遊 |
10 | 設計發想與桌遊原型製作 |
進行
1. 桌遊機制發展
2. 美術發展
3. 原型製作 |
藉由系統思考與遊戲機制開發工具進行遊戲機制設定,並製作遊戲原型 |
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個人製作桌遊 |
11 | 設計發想與桌遊原型製作 |
進行
1. 桌遊機制發展
2. 美術發展
3. 原型製作 |
藉由系統思考與遊戲機制開發工具進行遊戲機制設定,並製作遊戲原型 |
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個人製作桌遊 |
12 | 設計發想與桌遊原型製作 |
進行
1. 桌遊機制發展
2. 美術發展
3. 原型製作 |
藉由系統思考與遊戲機制開發工具進行遊戲機制設定,並製作遊戲原型 |
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個人製作桌遊 |
13 | 第一版桌遊原型發表 |
製作實體的遊戲概念原型,來呈現遊戲規則及內容 |
呈現桌遊原型 |
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個人發表(授課老師評分) |
14 | 原型測試與修正 |
1. 遊戲平衡性測試
2. 遊戲測試紀錄
3. 修正遊戲規則
4. 修正圖板、卡牌美術及介面 |
遊戲原型平衡性測試與迭代測試紀錄 |
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15 | 原型測試與修正 |
1. 遊戲平衡性測試
2. 遊戲測試紀錄
3. 修正遊戲規則
4. 修正圖板、卡牌美術及介面 |
遊戲原型平衡性測試與迭代測試紀錄 |
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16 | 原型測試與修正 |
1. 遊戲平衡性測試
2. 遊戲測試紀錄
3. 修正遊戲規則
4. 修正圖板、卡牌美術及介面 |
遊戲原型平衡性測試與迭代測試紀錄 |
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17 | 第二版桌遊原型發表 |
充分且完整遊戲迭代測試來理解遊戲原型的局限與待改進處 |
呈現修正後的桌遊原型 |
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個人發表(授課老師評分) |
18 | 學習反思及下學期課程說明 |
回顧及討論該學期的學習歷程,並說明遊戲設計(二)課程任務內容 |
完成並繳交期末書面報告 |
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