教學大綱表 (108學年度 第2學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 遊戲設計(二)
(英文) Game Design
開課單位
Departments
媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V2022C
授課教師
Instructor
許仲佑
學分數
Credit
3.0 必/選修
core required/optional
必修 開課年級
Level
大二
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):遊戲設計(一)
課程概述與目標(Course Overview and Goals):遊戲設計組核心課程,旨在培養學生建立遊戲設計專案開發概念,並完成遊戲設計專案。從遊戲主題制定、設計調查、資料整理、遊戲機制、美學、原型製作、測試及修正,完整流程以訓練學生遊戲設計專案開發能力。
教科書(Textbook) Adam Kramarzewski, Ennio De Nucci, (2018). Practical Game Design, Packt.
參考教材(Reference) J. TUOMAS HARVIAINEN, MIKKO MERILÄINEN, TOMMI TOSSAVAINEN, (2015). THE GAME EDUCATOR’S
HANDBOOK REVISED INTERNATIONAL EDITION, PELIKASVATU S
Michael Sellers, (2018). Advanced Game Design: A Systems Approach, Pearson Education.
Christopher W. Totten, (2014). An Architectural Approach to Level Design, CRC press.
John Feil, Marc Scattergood, (2005).Beginning Game
Level Design, THOMSON
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 2D遊戲原型發表 Presentation
2D遊戲原型發表—街機大賽
成果展示  
2 3D遊戲主題的設計調查 Discover-
1.主題方向擬定
2.場域調查
3.人物訪談
4.次級資料搜集
設計方向的相關資料蒐集  
3 3D遊戲主題的設計調查 Discover-
1.主題方向擬定
2.場域調查
3.人物訪談
4.次級資料搜集
設計方向的相關資料蒐集  
4 3D遊戲的設計資料整理 Define-
設計資料整理—釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家、玩家目標
釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家  
5 3D遊戲的設計資料整理 Define-
設計資料整理—釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家、玩家目標
釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家  
6 3D遊戲主題定案發表 聯合發表-
3D遊戲主題定案發表—遊戲設計動機、目的及目標玩家
定義遊戲設計動機、目的及目標玩家  
7 3D遊戲機制發展 Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定  
8 3D遊戲機制發展 Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定  
9 3D遊戲機制發展 Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定  
10 3D遊戲機制發展 Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定  
11 3D遊戲概念原型發表 聯合發表-3D遊戲機制及美術的概念原型發表 聯合發表-3D遊戲機制及美術的概念原型發表  
12 3D遊戲製作 Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯  
13 3D遊戲製作 Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯  
14 3D遊戲製作 Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯  
15 3D遊戲製作 Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯  
16 3D遊戲製作 Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯  
17 3D遊戲原型發表 Presentation
3D遊戲原型發表—街機大賽
3D遊戲原型發表  
18 作品整理 作品整理 作品整理  


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slids
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 其他評量:30%   專題:40%   報告:30%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504