課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 2D遊戲原型發表 |
Presentation
2D遊戲原型發表—街機大賽 |
成果展示 |
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2 | 3D遊戲主題的設計調查 |
Discover-
1.主題方向擬定
2.場域調查
3.人物訪談
4.次級資料搜集 |
設計方向的相關資料蒐集 |
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3 | 3D遊戲主題的設計調查 |
Discover-
1.主題方向擬定
2.場域調查
3.人物訪談
4.次級資料搜集 |
設計方向的相關資料蒐集 |
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4 | 3D遊戲的設計資料整理 |
Define-
設計資料整理—釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家、玩家目標 |
釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家 |
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5 | 3D遊戲的設計資料整理 |
Define-
設計資料整理—釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家、玩家目標 |
釐清遊戲設計動機、目的、目標玩家 |
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6 | 3D遊戲主題定案發表 |
聯合發表-
3D遊戲主題定案發表—遊戲設計動機、目的及目標玩家 |
定義遊戲設計動機、目的及目標玩家 |
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7 | 3D遊戲機制發展 |
Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
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8 | 3D遊戲機制發展 |
Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
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9 | 3D遊戲機制發展 |
Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
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10 | 3D遊戲機制發展 |
Develop-
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
3D遊戲機制設計、道具設定、敵人設定、陷阱設定、關卡設計、美術發展、鏡頭設定 |
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11 | 3D遊戲概念原型發表 |
聯合發表-3D遊戲機制及美術的概念原型發表 |
聯合發表-3D遊戲機制及美術的概念原型發表 |
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12 | 3D遊戲製作 |
Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
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13 | 3D遊戲製作 |
Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
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14 | 3D遊戲製作 |
Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
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15 | 3D遊戲製作 |
Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
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16 | 3D遊戲製作 |
Deliver-
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
3D遊戲製作、程式編寫、遊戲測試及編輯 |
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17 | 3D遊戲原型發表 |
Presentation
3D遊戲原型發表—街機大賽 |
3D遊戲原型發表 |
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18 | 作品整理 |
作品整理 |
作品整理 |
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