教學大綱表
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課程名稱 (中文) 遊戲科學
(英文) Game Science
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V2050
授課教師 謝宗翰
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大二
先修科目或先備能力:遊戲賞析、程式設計
課程概述與目標: 本課程分為遊戲社會科學與遊戲自然科學兩大部分,透過課堂討論,分析科學與遊戲的交互作用,並預期於遊戲設計內應用。遊戲社會科學探討遊戲玩家與設計師,以遊戲為媒介的心理狀態與行為模式,分析自我心流、心理、人際互動、社會情緒交流與認知,已提升遊戲設計師對於玩家社會科學狀態的掌握,作為遊戲開發的考量。遊戲自然科學探討遊戲開發使用到的,邏輯學、數學、物理學等形式科學與自然科學,並使用Unity引擎進行體驗練習,建立遊戲自然科學的概念,作為遊戲擬真設計的方向。
教科書
參考教材 邱永標(2019)。Unity 3D遊戲設計實戰第三版。臺北市:碁峰資訊。
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 遊戲科學概述 1.遊戲科學簡介。
2.概觀遊戲科學本學期學習要素。
本學期學習目標
  • 講授
  •  
    2 遊戲社會科學:遊戲體驗、歸納與分析。 1.遊戲社會科學概述。
    2.體驗與分析遊戲社會科學。
    1.了解遊戲社會科學。
    2.辨識社會科學與遊戲間關聯性。
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  •  
    3 遊戲社會科學:遊戲歷史學 遊戲歷史脈絡探討,與未來發展預測。 1. 遊戲歷史脈絡
    2. 遊戲未來發展預測
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    4 遊戲社會科學:遊戲心理學之認知歷程 1. 先備知識
    2. 認知鷹架
    3. 認知層次
    4. 認知負荷
    1. 遊戲心理學簡述。
    2. 認知歷程分析與探討。
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  •  
    5 遊戲社會科學:遊戲心理學之心流體驗 1. 遊戲的不確定性、新奇感、成就感。
    2. 遊戲的自由度。
    3. 遊戲的控制感。
    4. 遊戲目標。
    認知心流分析與探討
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  •  
    6 遊戲社會科學:遊戲社會學 1. 遊戲人際互動因素分析。
    2. 遊戲社會情緒分析。
    遊戲社會學分析與探討
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  • 作業
  •  
    7 遊戲社會科學:遊戲美學 遊戲內情意、美感分析與討論 遊戲美學分析與探討
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  •  
    8 遊戲社會科學:遊戲商業學 1. 商業價值簡述。
    2. 遊戲商業價值分析與討論。
    遊戲商業學分析與探討
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 媒體教學
  •  
    9 遊戲提案設計 以社會學角度分析資訊,進行遊戲提案設計 1.複習遊戲社會科學。
    2.將遊戲社會科學結合生活經驗。
  • 討論
  • 心得發表
  • 個別或小組指導
  • 實作
  • 講授
  • 報告
  •  
    10 Unity體驗與操作練習 1. Unity軟體的認識與操作。
    2. Unity自學技能。
    操作Unity軟體
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  •  
    11 遊戲自然科學: 重力 1. 認識重力。
    2. Unity軟體瑪莉兄弟項目的操作
    以重力概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  •  
    12 遊戲自然科學: 速度 1. 認識速度與加速度。
    2. Unity軟體Karting項目的操作
    以速度、加速度概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  •  
    13 遊戲自然科學: 剛體 1. 認識剛體。
    2. Unity軟體剛體項目的操作
    以剛體概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  • 上機測驗
  •  
    14 遊戲自然科學: 摩擦力 1. 認識摩擦力。
    2. Unity軟體摩擦力項目的操作
    以摩擦力概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  • 上機測驗
  •  
    15 遊戲自然科學: 風力 1. 認識風力。
    2. Unity軟體旗幟項目的操作
    以風力概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  • 上機測驗
  •  
    16 遊戲自然科學:光學 1. 認識光學。
    2. Unity軟體光學項目的操作
    以光學概念進行Unity軟體設計
  • 討論
  • 講授
  • 上機實習
  • 上機測驗
  •  
    17 遊戲自然科學: 總結與複習 以心智圖整理與歸納遊戲內自然科學知能。 歸納與總結遊戲設計所運用到的自然科學知能。
  • 討論
  • 心得發表
  • 講授
  • 上機實習
  • 上機測驗
  •  
    18 自然科學遊戲設計 自然科學遊戲設計 運用自然科學知能進行Unity軟體設計
  • 心得發表
  • 個別或小組指導
  • 上機測驗
  •  

    教學要點概述:
    教材編選: ■ 自編教材 □ 教科書作者提供
    評量方法: 其他評量:10%   報告:30%   上機測驗:40%   作業:20%  
    教學資源: ■ 教材電子檔 □ 課程網站
    扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504