| 課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
| 1 | 課程說明 |
課程內容說明
職責介紹、產業認識與案例賞析 |
了解本學期課程之目標及準備事項 |
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| 2 | Prefab System |
Nested Prefabs
Prefab Variants |
學會用進階 Prefab 技巧 |
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| 3 | Render Pipeline Fundamentals |
URP/HDRP 概念與渲染流程基礎 |
了解各種差別,並知道學習如何挑選適合的渲染架構 |
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| 4 | Textures & Materials |
PBR 材質原理、透明度與發光屬性設定。 |
熟悉材質系統
實作與練習 |
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| 5 | Textures & Materials |
PBR 材質原理、透明度與發光屬性設定。 |
熟悉材質系統
實作與練習 |
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| 6 | Texture Maps |
貼圖原理與 Mipmap。
貼圖壓縮、記憶體佔用優化、減少貼圖對效能的負擔 |
掌握各種貼圖用法
實作與練習 |
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| 7 | Texture Maps |
貼圖原理與 Mipmap。
貼圖壓縮、記憶體佔用優化、減少貼圖對效能的負擔 |
掌握各種貼圖用法
實作與練習 |
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| 8 | 期中專案 |
期中練習 |
期中練習 |
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| 9 | Shader Graph |
基礎節點邏輯與溶解/扭曲進階效果 |
了解使用方法與實作練習 |
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| 10 | Shader Graph |
基礎節點邏輯與溶解/扭曲進階效果 |
了解使用方法與實作練習 |
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| 11 | Lighting |
Real-time Light, Baked Light 與 Light Probes。
即時光與烘焙光、光照探針 (Light Probes)。 |
了解光源系統與實作練習 |
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| 12 | Performance Optimization |
Batching、GPU Instancing 與 LOD 技術
Frame Debugger 使用、分析與優化實務 |
學習診斷效能,讓遊戲跑得更順
掌握診斷工具,學會定位並解決效能問題 |
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| 13 | Performance Optimization |
Batching、GPU Instancing 與 LOD 技術
Frame Debugger 使用、分析與優化實務 |
學習診斷效能,讓遊戲跑得更順
掌握診斷工具,學會定位並解決效能問題 |
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| 14 | VFX Graph & Post-processing |
粒子系統 (VFX Graph) 或後處理基礎 |
了解後處理跟特效使用方法與實作練習 |
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| 15 | 期末專題 |
期末專題 |
期末專題 |
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| 16 | 期末專題 |
期末專題 |
期末專題 |
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