教學大綱表 (114學年度 第2學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 數位運算美學
(英文) Computational aesthetics
開課單位
Departments
數位媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V2090
授課教師
Instructor
呂宜庭
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
必修 開課年級
Level
大二
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):
課程概述與目標(Course Overview and Goals):本學期的「數位運算美學」將聚焦於「技術美術(Technical Art)」的專業領域。在當代的數位內容創作(遊戲、動畫、互動媒體)產業中,技術美術(TA)是連結「視覺藝術」與「程式工程」的關鍵樞紐。本課程旨在探索藝術美感與技術限制之間的平衡點,培養學員具備跨領域的整合思維。

課堂將引導學員建立「技術美術思維」,學習將感性的視覺需求轉譯為理性的技術規格。我們將深入數位資產的底層邏輯,探討渲染管線 (Rendering Pipeline)、著色原理、製程優化與效能分析等核心議題,培養學員以邏輯解決創作瓶頸,讓技術不再是限制,而是實現極致視覺的基石。

本課程目標在於引導學員跨越藝術與工程的鴻溝,掌握在製作流程中平衡「視覺品質」與「執行效能」的方法論;期許學員結業時,能具備獨立診斷問題、設計工作流,並提升團隊產能的綜合能力,成為產業中連結創意構想與最終產品落地的關鍵人才。

"Technical Artists are the force multipliers of a creative team." 在分工精細的數位產業中,技術美術(TA)被視為團隊的「戰力倍增器」。這類人才不只是工具的使用者,更是流程的優化者;掌握 TA 技能,即意味著具備了解決複雜問題與釋放團隊潛能的核心競爭力。
教科書(Textbook)
參考教材(Reference) https://unity.com/cn/resources/unity-for-technical-artists-key-toolsets-and-workflows
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 課程說明 課程內容說明
職責介紹、產業認識與案例賞析
了解本學期課程之目標及準備事項  
2 Prefab System Nested Prefabs
Prefab Variants
學會用進階 Prefab 技巧  
3 Render Pipeline Fundamentals URP/HDRP 概念與渲染流程基礎 了解各種差別,並知道學習如何挑選適合的渲染架構  
4 Textures & Materials PBR 材質原理、透明度與發光屬性設定。 熟悉材質系統
實作與練習
 
5 Textures & Materials PBR 材質原理、透明度與發光屬性設定。 熟悉材質系統
實作與練習
 
6 Texture Maps 貼圖原理與 Mipmap。
貼圖壓縮、記憶體佔用優化、減少貼圖對效能的負擔
掌握各種貼圖用法
實作與練習
 
7 Texture Maps 貼圖原理與 Mipmap。
貼圖壓縮、記憶體佔用優化、減少貼圖對效能的負擔
掌握各種貼圖用法
實作與練習
 
8 期中專案 期中練習 期中練習  
9 Shader Graph 基礎節點邏輯與溶解/扭曲進階效果 了解使用方法與實作練習  
10 Shader Graph 基礎節點邏輯與溶解/扭曲進階效果 了解使用方法與實作練習  
11 Lighting Real-time Light, Baked Light 與 Light Probes。
即時光與烘焙光、光照探針 (Light Probes)。
了解光源系統與實作練習  
12 Performance Optimization Batching、GPU Instancing 與 LOD 技術
Frame Debugger 使用、分析與優化實務
學習診斷效能,讓遊戲跑得更順
掌握診斷工具,學會定位並解決效能問題
 
13 Performance Optimization Batching、GPU Instancing 與 LOD 技術
Frame Debugger 使用、分析與優化實務
學習診斷效能,讓遊戲跑得更順
掌握診斷工具,學會定位並解決效能問題
 
14 VFX Graph & Post-processing 粒子系統 (VFX Graph) 或後處理基礎 了解後處理跟特效使用方法與實作練習  
15 期末專題 期末專題 期末專題  
16 期末專題 期末專題 期末專題  
彈性教學週活動規劃

No.
實施期間
Period
實施方式
Content
教學說明
Teaching instructions
彈性教學評量方式
Evaluation
備註
Notes
1 起:2026-03-07 迄:2026-06-19 4.見習參訪 Field trip 課程相關展演活動或展覽參訪 參觀後心得


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
■ 1-1.簡報 Slides
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
■ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 期末考:40%   期中考:30%   其他評量:20%   彈性教學:10%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:https://curri.ttu.edu.tw/p/412-1033-1254.php