教學大綱表 (114學年度 第2學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 桌上遊戲設計
(英文) Table Game Design
開課單位
Departments
數位媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V2570A
授課教師
Instructor
陳彥甫
學分數
Credit
3.0 必/選修
core required/optional
必修 開課年級
Level
大二
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):
課程概述與目標(Course Overview and Goals):修課同學產出的不只是一盒遊戲,而是一個能讓人在遊玩過程中「看見問題、產生討論」的溝通媒介,這門課將培養以下核心能力:
觀察力(發現社會中的真實問題)、邏輯力(設計遊戲背後的運作系統)、溝通力(透過遊戲規則與玩家對話)、迭代力(從測試與錯誤中優化作品)。課程過程包含設計調查及設計實作,設計調查將以小組來進行,但是設計實作(就是製作桌遊)是一位同學一件作品。每位同學也需要透過Notion建立自己的專案,紀錄遊戲開發過程,並且需要公開Notion專案。
教科書(Textbook)
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 課程啟動與PBL導入 1. 課程說明
2. PBL流程與評量
3. 分組
4. 議題桌遊案例導入
5. 建立學習檔案格式(田野、迭代、測試紀錄)
1. 課程說明
2. PBL流程與評量
3. 分組
4. 議題桌遊案例導入
5. 建立學習檔案格式(田野、迭代、測試紀錄)
討論
講授
探索體驗
 
2 桌遊機制語言與拆解 1. 桌遊基本結構(目標、回合、資源、行動-回饋)
2. 案例拆解練習
3. 機制圖像化表達
1. 桌遊基本結構(目標、回合、資源、行動-回饋)
2. 案例拆解練習
3. 機制圖像化表達
討論
講授
實作
個別或小組指導
探索體驗
 
3 桌遊機制拆解 1. 桌遊回合、行動機制
2. 案例拆解練習
3. 議題桌遊
1. 桌遊回合、行動機制
2. 案例拆解練習
3. 議題桌遊
討論
講授
實作
個案研究
探索體驗
 
4 田野資料整理與問題定義 1. 田野資料整理(照片/地圖標註/觀察紀錄)
2. 形成問題地圖/因果鏈
3. 寫 Problem Statement(設計命題)
1. 田野資料整理(照片/地圖標註/觀察紀錄)
2. 形成問題地圖/因果鏈
3. 寫 Problem Statement(設計命題)
講授
實作
個別或小組指導
探索體驗
 
5 概念提案:角色、敘事與核心機制 1. 由設計命題推導玩家角色/敘事張力
2. 選定核心機制類型(資源管理/合作/競合/事件驅動)
3. 流程草圖
1. 由設計命題推導玩家角色/敘事張力
2. 選定核心機制類型(資源管理/合作/競合/事件驅動)
3. 流程草圖
實作
個別或小組指導
探索體驗
 
6 概念發表與回饋 1. 概念 Pitch
2. 同儕回饋+教師講評
3. 收斂為可運作玩法雛形
4. 訂定原型製作清單與時程
1. 概念 Pitch
2. 同儕回饋+教師講評
3. 收斂為可運作玩法雛形
4. 訂定原型製作清單與時程
心得發表
個別或小組指導
探索體驗
報告
 
7 原型製作 I:可玩化(Prototype v1)(清明連假) 1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查
實作
 
8 原型製作 I:可玩化(Prototype v1)(期中考週) 1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查
實作
 
9 原型製作 II:敘事×機制整合 1. 加入事件卡/角色能力/資源系統
2. 讓議題訊息能被「玩出來」
3. 視覺草版與可讀性優化
1. 加入事件卡/角色能力/資源系統
2. 讓議題訊息能被「玩出來」
3. 視覺草版與可讀性優化
實作
 
10 試玩測試 I 1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單
實作
心得發表
探索體驗
報告
 
11 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v2) 1. 依測試與回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性
1. 依測試與回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性
實作
 
12 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v2) 1. 依測試與業師回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性
1. 依測試與業師回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性
實作
 
13 試玩測試 II:外部情境驗證 1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單
心得發表
報告
 
14 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v3) 1. 依測試與回饋迭代(v2→v3)
2. 規則書改寫;新手引導/範例回合
3. 視覺一致性
1. 依測試與回饋迭代(v2→v3)
2. 規則書改寫;新手引導/範例回合
3. 視覺一致性
實作
 
15 最終成果發表 1. 成果展演/最終試玩
2. 評審回饋
3. 作品與歷程口頭報告
1. 成果展演/最終試玩
2. 評審回饋
3. 作品與歷程口頭報告
心得發表
報告
 
16 歷程建檔與反思收束 1. 繳交完整設計報告(問題→轉譯→迭代證據)
2. 個人反思
3. 課程回饋
1. 繳交完整設計報告(問題→轉譯→迭代證據)
2. 個人反思
3. 課程回饋
心得發表
專題
 


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slides
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
■ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 其他評量:15%   專題:20%   報告:65%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
課程網站(Website):https://rowan-friday-8ea.notion.site/114-2-308aeffd2dd980ad9
扣考規定:https://curri.ttu.edu.tw/p/412-1033-1254.php