| 課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
| 1 | 課程啟動與PBL導入 |
1. 課程說明
2. PBL流程與評量
3. 分組
4. 議題桌遊案例導入
5. 建立學習檔案格式(田野、迭代、測試紀錄) |
1. 課程說明
2. PBL流程與評量
3. 分組
4. 議題桌遊案例導入
5. 建立學習檔案格式(田野、迭代、測試紀錄) |
討論 講授 探索體驗
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| 2 | 桌遊機制語言與拆解 |
1. 桌遊基本結構(目標、回合、資源、行動-回饋)
2. 案例拆解練習
3. 機制圖像化表達 |
1. 桌遊基本結構(目標、回合、資源、行動-回饋)
2. 案例拆解練習
3. 機制圖像化表達 |
討論 講授 實作 個別或小組指導 探索體驗
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| 3 | 桌遊機制拆解 |
1. 桌遊回合、行動機制
2. 案例拆解練習
3. 議題桌遊 |
1. 桌遊回合、行動機制
2. 案例拆解練習
3. 議題桌遊 |
討論 講授 實作 個案研究 探索體驗
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| 4 | 田野資料整理與問題定義 |
1. 田野資料整理(照片/地圖標註/觀察紀錄)
2. 形成問題地圖/因果鏈
3. 寫 Problem Statement(設計命題) |
1. 田野資料整理(照片/地圖標註/觀察紀錄)
2. 形成問題地圖/因果鏈
3. 寫 Problem Statement(設計命題) |
講授 實作 個別或小組指導 探索體驗
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| 5 | 概念提案:角色、敘事與核心機制 |
1. 由設計命題推導玩家角色/敘事張力
2. 選定核心機制類型(資源管理/合作/競合/事件驅動)
3. 流程草圖 |
1. 由設計命題推導玩家角色/敘事張力
2. 選定核心機制類型(資源管理/合作/競合/事件驅動)
3. 流程草圖 |
實作 個別或小組指導 探索體驗
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| 6 | 概念發表與回饋 |
1. 概念 Pitch
2. 同儕回饋+教師講評
3. 收斂為可運作玩法雛形
4. 訂定原型製作清單與時程 |
1. 概念 Pitch
2. 同儕回饋+教師講評
3. 收斂為可運作玩法雛形
4. 訂定原型製作清單與時程 |
心得發表 個別或小組指導 探索體驗
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報告
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| 7 | 原型製作 I:可玩化(Prototype v1)(清明連假) |
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查 |
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查 |
實作
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| 8 | 原型製作 I:可玩化(Prototype v1)(期中考週) |
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查 |
1. 製作第一版(紙上原型/卡牌/圖板)
2. 規則書 v0.8
3. 回合流程跑通
4. 基本平衡檢查 |
實作
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| 9 | 原型製作 II:敘事×機制整合 |
1. 加入事件卡/角色能力/資源系統
2. 讓議題訊息能被「玩出來」
3. 視覺草版與可讀性優化 |
1. 加入事件卡/角色能力/資源系統
2. 讓議題訊息能被「玩出來」
3. 視覺草版與可讀性優化 |
實作
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| 10 | 試玩測試 I |
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單 |
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單 |
實作 心得發表 探索體驗
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報告
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| 11 | 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v2) |
1. 依測試與回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性 |
1. 依測試與回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性 |
實作
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| 12 | 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v2) |
1. 依測試與業師回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性 |
1. 依測試與業師回饋迭代(v1→v2)
2. 規則書改寫
3. 新手引導/範例回合
4. 視覺一致性 |
實作
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| 13 | 試玩測試 II:外部情境驗證 |
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單 |
1. 班內跨組試玩
2. 收集玩家行為證據(卡關點、無聊點、失衡點)
3. 撰寫修正清單 |
心得發表
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報告
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| 14 | 迭代優化:平衡、規則、引導(Prototype v3) |
1. 依測試與回饋迭代(v2→v3)
2. 規則書改寫;新手引導/範例回合
3. 視覺一致性 |
1. 依測試與回饋迭代(v2→v3)
2. 規則書改寫;新手引導/範例回合
3. 視覺一致性 |
實作
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| 15 | 最終成果發表 |
1. 成果展演/最終試玩
2. 評審回饋
3. 作品與歷程口頭報告 |
1. 成果展演/最終試玩
2. 評審回饋
3. 作品與歷程口頭報告 |
心得發表
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報告
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| 16 | 歷程建檔與反思收束 |
1. 繳交完整設計報告(問題→轉譯→迭代證據)
2. 個人反思
3. 課程回饋 |
1. 繳交完整設計報告(問題→轉譯→迭代證據)
2. 個人反思
3. 課程回饋 |
心得發表
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專題
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