課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程規劃說明 |
1.說明設計導向學習的內容
2.說明課程各週的學習目標及安排 |
理解以學習者為中心的設計導向學習,以及課程各週學習目標及安排,並為自己規劃學習藍圖。 |
講授
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作業
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規劃這學習該門課的學習願景 |
2 | 桌上遊戲改作 |
1.藉由閱讀桌遊規則書及遊戲體驗,認識遊戲目標、規則、桌上遊戲元件及卡牌等
2.試著改作遊戲元件、卡牌內容來改變遊戲目標及規則,探討遊戲規則的嚴謹 |
學習如何制定嚴謹的遊戲規則 |
講授 心得發表 個案研究 探索體驗
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3 | 桌上遊戲機制的類別 |
1.拆解桌上遊戲機制
2,探討遊戲機制類別 |
認識桌上遊戲機制及使用時機 |
討論 講授 個案研究
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4 | 桌上遊戲主題及內容的發展脈絡(I) |
1.主題討論
2.主題內容的關聯性及轉譯
3.因果關係及系統動力 |
從調查過程到建立遊戲主題及內容 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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5 | 桌上遊戲主題及內容的發展脈絡(II) |
1.主題討論
2.主題內容的關聯性及轉譯
3.因果關係及系統動力 |
從調查過程到建立遊戲主題及內容 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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6 | 桌上遊戲機制的發展及篩選(I) |
1.機制發展
2.機制討論
3.機制篩選 |
發展及篩選遊戲機制 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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7 | 桌上遊戲機制的發展及篩選(II) |
1.機制發展
2.機制討論
3.機制篩選 |
發展及篩選遊戲機制 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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8 | 桌上遊戲機制發表 |
1.機制發表
2.規則說明 |
完成遊戲規則進行發表 |
心得發表
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專題
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9 | 桌上遊戲內容的製作及機制修正(I) |
1.製作遊戲卡牌、物件
2.修正遊戲機制 |
發展及篩選遊戲機制 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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圖板、卡牌、指示物介面設計 |
10 | 桌上遊戲內容的製作及機制修正(II) |
1.製作遊戲卡牌、物件
2.修正遊戲機制 |
發展及篩選遊戲機制 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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圖板、卡牌、指示物介面設計 |
11 | 桌上遊戲內容的製作及機制修正(III) |
1.製作遊戲卡牌、物件
2.修正遊戲機制 |
發展及篩選遊戲機制 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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圖板、卡牌、指示物介面設計 |
12 | 桌上遊戲第一版原型發表 |
1.第遊戲原型發表
2.遊戲原型內容呈現
3.介紹遊戲 |
完成遊戲內容進行發表 |
心得發表
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專題
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13 | 桌上遊戲測試及修正(I) |
1.遊戲測試
2.遊戲紀錄
3.遊戲修正 |
理解遊戲測試及修正如何完善遊戲規則 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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14 | 桌上遊戲測試及修正(II) |
1.遊戲測試
2.遊戲紀錄
3.遊戲修正 |
理解遊戲測試及修正如何完善遊戲規則 |
討論 實作 個別或小組指導
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作業
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15 | 桌上遊戲第二版原型發表 |
1.期末發表
2.測試紀錄
3.修正紀錄 |
完成測試修正後的遊戲內容進行發表 |
心得發表
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專題
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16 | 桌上遊戲製作反思 |
1.遊戲發展過程
2.遊戲製作過程
3.遊戲測試紀錄
4.遊戲修正版本 |
反思及討論遊戲製作過程 |
心得發表
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作業
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期末書面報告 |