課程名稱 |
(中文) 擴增實境互動應用 (英文) |
開課單位 | 媒體設計學系 | ||
課程代碼 | V2730 | ||||
授課教師 | 黃臣鴻 | ||||
學分數 | 2.0 | 必/選修 | 選修 | 開課年級 | 大二 |
先修科目或先備能力:程式設計及Unity3D 基礎 | |||||
課程概述與目標: 擴增實境係為一種新的互動媒體技術,可以應用的範圍十分廣泛,也受到教育及業界的重視,因為技術及軟體的進步,已非專業領域才會使用,設計相關的學生,可以透過工具及基本的程式,即可以表現其創意。 課程將說明虛擬實境/擴增實境/混合實境之定義、應用及研究,並以擴增實境為主,進行教學及實務的專案製作。學生可建立AR/VR的觀念,創造更多AR之創新應用,以及未來應用上的基礎技能。 | |||||
教科書 | |||||
參考教材 | 1. 歐陽芳泉、林淑惠、鄭佳淵,無輕課程 快快樂樂學 AR影像魔法 - 使用 Unity 與 Vuforia 開發套件,台科大圖書出版社 2. 吳雁濤,精通 Unity3D + AR + VR:你才敢稱為 3D高手,佳魁資訊 |
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圖書館電子書 | https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-54502-8 https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4614-0064-6 |
課程大綱 | 學生學習目標 | 單元學習活動 | 學習成效評量 | 備註 | ||
週 | 單元主題 | 內容綱要 | ||||
1 | 課程說明 | 1. 課程介紹與說明 2. AR?VR? 3. AR/VR的技術說明研究 |
了解課程內容及授課方式 了解AR/VR之觀念 |
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2 | AR/VR介紹與學習 | 1. AR/VR相關的應用 2. AR/VR相關設備說明 3. AR之開發工具說明 |
清楚AR/VR在各領域的相關應用,以及各類設備。 了解AR開發工具,包含現有工具、AR函式庫及程式概念。 |
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3 | AR技術學習 | 1. Unity3D操作基礎 2. C# 程式語言基礎 |
學習Unity3D之操作 學習C#程式語言 |
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4 | AR技術學習 | 1. Unity3D之AR套件使用 2. AR範例介紹及使用 3. AR行動裝置應用程式輸出 |
學習Unity3D在AR之使用 學習AR於行動裝置之APP產生 |
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5 | AR技術學習 | 1. Unity3D介面設計及操作 2. AR空間之介面安排及設計 |
學習Unity3D之介面設計,以及AR應用的介面安排 | |||
6 | AR技術學習 | 1. 3D物件模型匯入及呈現 2. AR 物件之動作編輯 |
學習AR所需之3D物件規劃,以及動態編輯 | |||
7 | AR技術學習 | 1. AR辨識圖規劃、優化及安排 2. AR 3D物件辨識技術使用 |
學習AR之辨識圖之規劃及優化,並應用外觀造形進行AR辨識 | |||
8 | AR技術學習 | 1. 3D物件模型之互動操作 2. AR呈現及影音素材配合 |
學習AR之物件互動,以及可以呈現的影音效果 | |||
9 | 期中報告 | 1. 問題發掘及調查 2. 運用AR之解決方案發想 3. 專案提案報告 |
學習問題發掘及調查,並運用AR發想解決方案 | |||
10 | 創作專案實作 | 互動情境提報及應用方案討論 | 學習AR專案作品之互動情境規劃。 | |||
11 | 創作專案實作 | 1. 規劃AR APP功能架構 2. 架構討論及修改 |
學習AR APP之功能架構規劃,及問題討論。 | |||
12 | 創作專案實作 | 1. 規劃AR APP介面,框架設計 2. 依使用者經驗,進行應用方案之檢討 |
AR APP之介面設計規劃及細節討論 | |||
13 | 創作專案實作 | 1. AR APP素材內容準備 2. AR APP之紙模型測試及討論 |
準備AR所需之各類素材,包含3D模型、影音,以及辦識圖 | |||
14 | 創作專案實作 | 1. AR程式流程規劃 2. AR互動功能撰寫及測試 |
精進AR之Unity3D程式,進行APP之開發 | |||
15 | 創作專案實作 | 1. AR互動介面撰寫 2. 互動介面整合及測試 |
完成AR 互動介面,或互動裝置製作 | |||
16 | 創作專案實作 | 1. AR APP原型建置 2. AR APP行動裝置發佈及測試 |
進行AR APP之整合與測試。 | |||
17 | 創作專案實作 | 1. 擴增實境互動成果發表 2. 擴增實境之解決方案檢討 |
成果發表,及檢討 | |||
18 | 期末報告 | 專案成果報告 | 專案成果報告 |
教學要點概述: |