教學大綱表
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課程名稱 (中文) 擴增實境互動應用
(英文)
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V2730
授課教師 黃臣鴻
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大二
先修科目或先備能力:程式設計及Unity3D 基礎
課程概述與目標: 擴增實境係為一種新的互動媒體技術,可以應用的範圍十分廣泛,也受到教育及業界的重視,因為技術及軟體的進步,已非專業領域才會使用,設計相關的學生,可以透過工具及基本的程式,即可以表現其創意。
課程將說明虛擬實境/擴增實境/混合實境之定義、應用及研究,並以擴增實境為主,進行教學及實務的專案製作。學生可建立AR/VR的觀念,創造更多AR之創新應用,以及未來應用上的基礎技能。
教科書
參考教材 1. 歐陽芳泉、林淑惠、鄭佳淵,無輕課程 快快樂樂學 AR影像魔法 - 使用 Unity 與 Vuforia 開發套件,台科大圖書出版社
2. 吳雁濤,精通 Unity3D + AR + VR:你才敢稱為 3D高手,佳魁資訊
圖書館電子書 https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-319-54502-8
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4614-0064-6
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 課程說明 1. 課程介紹與說明
2. AR?VR?
3. AR/VR的技術說明研究
了解課程內容及授課方式
了解AR/VR之觀念
 
2 AR/VR介紹與學習 1. AR/VR相關的應用
2. AR/VR相關設備說明
3. AR之開發工具說明
清楚AR/VR在各領域的相關應用,以及各類設備。
了解AR開發工具,包含現有工具、AR函式庫及程式概念。
 
3 AR技術學習 1. Unity3D操作基礎
2. C# 程式語言基礎
學習Unity3D之操作
學習C#程式語言
 
4 AR技術學習 1. Unity3D之AR套件使用
2. AR範例介紹及使用
3. AR行動裝置應用程式輸出
學習Unity3D在AR之使用
學習AR於行動裝置之APP產生
 
5 AR技術學習 1. Unity3D介面設計及操作
2. AR空間之介面安排及設計
學習Unity3D之介面設計,以及AR應用的介面安排  
6 AR技術學習 1. 3D物件模型匯入及呈現
2. AR 物件之動作編輯
學習AR所需之3D物件規劃,以及動態編輯  
7 AR技術學習 1. AR辨識圖規劃、優化及安排
2. AR 3D物件辨識技術使用
學習AR之辨識圖之規劃及優化,並應用外觀造形進行AR辨識  
8 AR技術學習 1. 3D物件模型之互動操作
2. AR呈現及影音素材配合
學習AR之物件互動,以及可以呈現的影音效果  
9 期中報告 1. 問題發掘及調查
2. 運用AR之解決方案發想
3. 專案提案報告
學習問題發掘及調查,並運用AR發想解決方案  
10 創作專案實作 互動情境提報及應用方案討論 學習AR專案作品之互動情境規劃。  
11 創作專案實作 1. 規劃AR APP功能架構
2. 架構討論及修改
學習AR APP之功能架構規劃,及問題討論。  
12 創作專案實作 1. 規劃AR APP介面,框架設計
2. 依使用者經驗,進行應用方案之檢討
AR APP之介面設計規劃及細節討論  
13 創作專案實作 1. AR APP素材內容準備
2. AR APP之紙模型測試及討論
準備AR所需之各類素材,包含3D模型、影音,以及辦識圖  
14 創作專案實作 1. AR程式流程規劃
2. AR互動功能撰寫及測試
精進AR之Unity3D程式,進行APP之開發  
15 創作專案實作 1. AR互動介面撰寫
2. 互動介面整合及測試
完成AR 互動介面,或互動裝置製作  
16 創作專案實作 1. AR APP原型建置
2. AR APP行動裝置發佈及測試
進行AR APP之整合與測試。  
17 創作專案實作 1. 擴增實境互動成果發表
2. 擴增實境之解決方案檢討
成果發表,及檢討  
18 期末報告 專案成果報告 專案成果報告  

教學要點概述:
教材編選: ■ 自編教材 □ 教科書作者提供
評量方法: 專題:30%   報告:30%   :10%   作業:30%  
教學資源: □ 教材電子檔 □ 課程網站
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504