課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | Introduction |
課程介紹、進度規劃 |
瞭解本課程整體課程規劃之內容、學習進度、上課規範。 |
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2 | 設計意涵與設計符號 |
理解動態圖像之設計意涵與設計符號 |
案例分析並理解動態圖像之設計符號與設計意涵之視覺溝通。 |
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3 | Story Board & Concept Art |
設計概念之發展 |
設計概念之發展。 |
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4 | 創作脈絡與視覺語彙 |
挖掘個人創作之脈絡並實驗開發視覺之語彙 |
挖掘個人創作脈絡;並開發其視覺語彙。 |
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5 | Style frame |
Style frame &
Color Script |
Style frame & Color Script |
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6 | Timing |
動態圖像之節奏韻律 |
理解各種動態時間節奏之表現。 |
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7 | Basic Motion Graphic |
動態圖像 |
動畫法則之理解與Arc實作。 |
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8 | Follow through and overlapping action |
跟隨與重疊 |
理解動畫法則之貫性與實作。 |
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9 | Midterm exam |
期中報告 |
進行動態短片之規劃設計與發表。 |
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10 | Graphic Editor |
動態曲線 |
理解動態曲線對於動畫節奏的各種掌控。 |
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11 | Camera Animation |
攝影機動態 |
理解攝影機動態與轉場之應用 |
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12 | Character Animation |
角色動態設計(一) |
運用動畫法則於3D角色動態表演 |
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13 | Character Animation |
角色動態設計(二) |
運用動畫法則於3D角色動態表演 |
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14 | Character Animation |
角色動態設計(三) |
重量感之表現;Morph Animation |
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15 | Simulation |
動態模擬(一) |
理解動態模擬之效果與應用 |
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16 | Simulation |
動態模擬(二) |
理解動態模擬之效果與應用 |
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17 | Simulation |
動態模擬(三) |
理解動態模擬之效果與應用 |
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18 | Final exam |
專題成果發表 |
期末成果發表 |
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