教學大綱表
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課程名稱 (中文) 3D 動態圖像設計
(英文)
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V2970
授課教師 翁鉅奇
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大二
先修科目或先備能力:視覺語彙、3D設計基礎、影像剪輯創作、影像敘事
課程概述與目標: 動態圖像課程為大二、大三的專業選修課程,該課程為引導學生進入動態視覺設計的進階課程。以2D之Motion Graphic為基礎延伸至3D simulation animation。十年科技進步太快,軟硬體與媒體美學的替舊換新迅速,媒體語彙的定位跟設計週期性縮短,資訊影像視覺要求逐漸提高,因應這樣的趨勢,本課程將以多媒體後製為基礎,運用C4D、AE及實拍上的操作,加強學生在3D Motion Graphic概念及製作上的能力,以及軟體之間的整合,期望發展更多影像的可能性。
教科書 自編教材
參考教材 自編教材
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 Introduction 課程介紹、進度規劃 瞭解本課程整體課程規劃之內容、學習進度、上課規範。  
2 設計意涵與設計符號 理解動態圖像之設計意涵與設計符號 案例分析並理解動態圖像之設計符號與設計意涵之視覺溝通。  
3 Story Board & Concept Art 設計概念之發展 設計概念之發展。  
4 創作脈絡與視覺語彙 挖掘個人創作之脈絡並實驗開發視覺之語彙 挖掘個人創作脈絡;並開發其視覺語彙。  
5 Style frame Style frame &
Color Script
Style frame & Color Script  
6 Timing 動態圖像之節奏韻律 理解各種動態時間節奏之表現。  
7 Basic Motion Graphic 動態圖像 動畫法則之理解與Arc實作。  
8 Follow through and overlapping action 跟隨與重疊 理解動畫法則之貫性與實作。  
9 Midterm exam 期中報告 進行動態短片之規劃設計與發表。  
10 Graphic Editor 動態曲線 理解動態曲線對於動畫節奏的各種掌控。  
11 Camera Animation 攝影機動態 理解攝影機動態與轉場之應用  
12 Character Animation 角色動態設計(一) 運用動畫法則於3D角色動態表演  
13 Character Animation 角色動態設計(二) 運用動畫法則於3D角色動態表演  
14 Character Animation 角色動態設計(三) 重量感之表現;Morph Animation  
15 Simulation 動態模擬(一) 理解動態模擬之效果與應用  
16 Simulation 動態模擬(二) 理解動態模擬之效果與應用  
17 Simulation 動態模擬(三) 理解動態模擬之效果與應用  
18 Final exam 專題成果發表 期末成果發表  

教學要點概述:
教材編選: □ 自編教材 □ 教科書作者提供
評量方法: 期末考:40%   期中考:30%   :30%  
教學資源: □ 教材電子檔 □ 課程網站
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504