課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 創意發想練習 |
創意案例介紹
同學發想創作 |
練習在有限的時間內,將腦中天馬行空的想法,變成實際摸得到的物件。 |
講授 實作
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2 | 互動設計 |
介紹互動設計 |
能夠找到自己喜歡的互動設計案例 |
講授 實作
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作業
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3 | 互動設計 2 |
介紹互動裝置中常使用的電路板:MakeyMakey |
使用介紹到的電路板,製作一個遙控器 |
講授 實作
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作業
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4 | Critical Design |
介紹Critical Design |
認識Critical Design, 嘗試用critical design的角度,製作一個反應當代文化或社會現象的物件。 |
講授 實作
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作業
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5 | 重新定義「時間」 |
月曆設計 |
試著用不同的時間單位來製作一份月曆 |
講授 實作
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作業
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6 | 重新定義「材質」 |
試著用沒有想過的材質來製作生活中的物件 |
用和實際軟硬相反的材質製作一件日常用品 |
講授 實作
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作業
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7 | 重新定義「單位」 |
丈量的方式,會不會因為單位的改變,而感受也跟改變? |
用生活中的一個真實物件為單位,製作一份「單位表」 |
講授 實作
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作業
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8 | Physical Computing |
介紹Physical Computing, 基本操作Arduino |
認識Arduino和基本的input, output
用不同的sensors操控Arduino |
講授 實作
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作業
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9 | 賦予「個性」 |
沒有生命的物件,怎麼讓他們有自己的個性? |
製作一件有「個性」的生活物件 |
講授 實作
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作業
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10 | 重新定義「hack」 |
將既有的物件,加上一點ikea的零件,reform成為一個另一個新的物件 |
學習利用既有、現成的物件。 |
講授 實作
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作業
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11 | Field Trip - Ikea |
一起去ikea找靈感 |
在固定的預算中,創造最大的價值 |
講授 實作
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作業
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12 | 重新定義「過程」 |
介紹連動裝置 |
在一個日常動作中,加上一個拉長過程的連動裝置 |
講授 實作
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作業
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13 | 致敬一部電影 |
用一個裝置,致敬一部喜愛的電影,或一首歌 |
用互動裝置來說故事 |
講授 實作
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作業
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14 | 老派的互動 |
不插電的的互動方式最浪漫(也最不需要維修),介紹簡單卻優雅,又能達到互動目的的作品 |
製作一個不插電的互動「物件」 |
講授 實作
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作業
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15 | 小展覽規劃 |
試試看者一個場地,來做一個班上的小展覽 |
選出自己的「代表作」,試著用它來闡述自己想表達的觀點。 |
講授 實作
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作業
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16 | 小展覽佈置 |
展覽的佈置和展品的擺設,會影響參觀者理解故事的方式。善用空間、動線,讓故事自然而然不著痕跡地流露。 |
使用展覽空間的佈置,說一個完整的故事。 |
講授 實作
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作業
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