課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 遊戲心理課程概觀 |
介紹遊戲心理課程的安排及規劃。 |
瞭解遊戲心理課程的安排及規劃。 |
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2 | 大腦運作與認知心理 |
說明大腦與認知之間的關聯性,並說明認知偏見,並探討認知模型與玩家中心方法的關聯性。 |
瞭解認知心理學的發展,以及認知心理學與遊戲的結合應用。 |
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3 | 感知與記憶力 |
探討人類感知與記憶力的運作方式及限制,並討論感知與記憶力應用於遊戲中的案例。 |
瞭解人類感知與記憶力,並結合於遊戲設計的應用。 |
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4 | 注意、動機與心流 |
探討人類執行任務時,注意、動機與心流的運作方式及限制,並討論這三者在遊戲的應用。 |
瞭解注意、動機與心流,並結合於遊戲設計的應用。 |
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5 | 情緒與行為心理 |
探討情緒如何影響認知,行為認知與各種情緒間的關聯性,並探討不同情緒與行為在遊戲中的意義及應用。 |
瞭解情緒與行為心理,並結合於遊戲設計的應用。 |
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6 | 認知偏誤 |
探討大腦的不理性判斷所引起的認知偏誤,挑選出生活常見的50種認知偏誤相關案例,並探討認知偏誤在遊戲的影響。 |
學習認知偏誤。 |
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7 | 應用認知心理與認知偏誤的遊戲實作討論(一) |
以小組方式進行認知心理與認知偏誤的遊戲概念發展。 |
學習團隊合作與進行以認知心理學為基礎的遊戲設計專案。 |
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8 | 應用認知心理與認知偏誤的遊戲實作討論(二) |
以小組方式進行認知心理與認知偏誤的遊戲概念測試及修正。 |
學習團隊合作與進行以認知心理學為基礎的遊戲設計專案。 |
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9 | 遊戲原型發表 |
以小組方式發表認知心理與認知偏誤的遊戲概念。 |
學習團隊合作與進行以認知心理學為基礎的遊戲設計專案。 |
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10 | 遊戲故事的敘事心理 |
介紹衝突點設置與三幕架構原則在遊戲敘事的應用,並探討敘事心理的要素與遊戲角色敘事的關係。 |
理解遊戲敘事架構與敘事心理概念及技巧,發展遊戲角色及遊戲故事。 |
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11 | 賽局理論與後設賽局 |
說明賽局理論的概念,包含賽局定義與類型、以及償付概念。 |
學習賽局理論的概念,包含賽局定義與類型、以及償付概念。 |
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12 | 遊戲行為與期望 |
探討賽局理論與後設賽局如何透過風險與獎勵來影響玩家的遊戲行為,並獲得在遊戲結果的期望。 |
學習賽局理論與後設賽局如何透過風險與獎勵來影響玩家的遊戲行為。 |
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13 | 使用者經驗 |
說明使用者經驗的重要性,使用者經驗的研究範疇及方法,並探討使用者經驗如何應用於遊戲開發流程。 |
暸解使用者經驗的重要性,使用者經驗的研究範疇及方法,並探討使用者經驗如何應用於遊戲開發流程。 |
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14 | 遊戲體驗 |
探討玩家的遊戲體驗旅程,並介紹實體遊戲與數位遊戲的遊戲體驗問卷。 |
暸解玩家的遊戲體驗旅程、實體遊戲與數位遊戲的遊戲體驗問卷。 |
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15 | 遊戲易用性測試 |
說明軟體與電子遊戲易用性測試的發展,易用性在遊戲設計的原則,並探討遊戲易用性測試的流程。 |
暸解軟體與電子遊戲易用性測試的發展,易用性在遊戲設計的原則,並探討遊戲易用性測試的流程。 |
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16 | 遊戲體驗與易用性測試實作 |
以小組方式進行遊戲體驗與易用性測試的規劃,並用遊戲設計課程開發的遊戲,進行體驗與易用性的測試實作。 |
學習團隊合作與遊戲易用性測試。 |
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17 | 遊戲體驗與易用性測試實作發表 |
以小組方式發表遊戲體驗與易用性測試的規劃,並用遊戲設計課程開發的遊戲,進行體驗與易用性的測試實作。 |
學習團隊合作與遊戲易用性測試。 |
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18 | 期末考週 |
期末個人報告 |
個人學習歷程反思 |
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