教學大綱表 (112學年度 第2學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 數位創作與整合
(英文) Digital Creation And Integration
開課單位
Departments
媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V3090D
授課教師
Instructor
王文嘉
學分數
Credit
3.0 必/選修
core required/optional
必修 開課年級
Level
大三
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 本課程為大三核心課程,課程主要目的為訓練學生的觀察溝通、創意思考、遊戲概念、互動概念與媒材運用等能力整合,透過小團體設計專案方式,培養學生發展創意、設計能力與溝通互動,藉以精進學生於互動媒體開發之實踐能力。
教科書(Textbook)
參考教材(Reference)
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 課程說明 課程說明
遊戲企劃概念發表
團隊分組
了解這學期的學習目標  
2 遊戲企劃(I) 教學資料整理及討論
遊戲企劃修改
進行遊戲企劃參考資料蒐集及整理  
3 遊戲企劃(II) 教學資料整理及討論
遊戲企劃修改
進行遊戲企劃參考資料蒐集及整理  
4 遊戲企劃(III) 互動裝置教學
教學腳本規劃
了解互動裝置、AR、VR等技術資源  
5 遊戲企劃(IV) 企劃進度發表 三本柱、教學內容及腳本、遊戲機制、遊戲規則、關卡設計、互動方式  
6 遊戲企劃(V) 教學內容及腳本、關卡設計 發展概念原型  
7 遊戲企劃(IV) 教學內容及腳本、關卡設計(草模測試)、美術設定 發展概念原型、技術測試  
8 遊戲企劃(IV) 教學內容及腳本、關卡設計(草模測試)、美術設定 發展概念原型、技術測試  
9 期中進度發表 遊戲原型發表 教學遊戲企劃定案發表、關卡原型發表
教學內容、機制設計、角色設計、關卡設計、功能測試
 
10 遊戲實作(I) 遊戲製作:教學遊戲內容製作 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
11 遊戲實作(II) 遊戲製作:教學遊戲內容製作 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
12 遊戲實作(III) 遊戲製作:遊戲介面設計、流程測試 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
13 遊戲實作(IV) 企劃進度發表 遊戲進度發表
教學關卡、遊戲介面、試玩(草模)
 
14 遊戲實作(V) 遊戲製作:新手教學及教學引導 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
15 遊戲實作(VI) 遊戲製作:背景音樂、音效、動畫(開頭、過場、結束) 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
16 遊戲實作(VII) 遊戲製作:教學遊戲測試 進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工
 
17 期末發表 3D遊戲原型發表(預計 6/11) 3D遊戲原型發表(預計 6/11)  
18 期末報告 期末報告 期末報告  


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slids
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation:

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504