課程名稱 Course Title |
(中文) 數位創作與整合
(英文) Digital Creativity Integration |
開課單位 Departments |
媒體設計學系 |
課程代碼 Course No. |
V3090E |
授課教師 Instructor |
黃臣鴻 |
學分數 Credit |
3.0 |
必/選修 core required/optional |
必修 |
開課年級 Level |
大三 |
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites): |
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 本課程為大三核心課程,課程主要目的為訓練學生的觀察溝通、創意思考、遊戲概念、互動概念與媒材運用等能力整合,透過小團體設計專案方式,培養學生發展創意、設計能力與溝通互動,藉以精進學生於互動媒體開發之實踐能力。 |
教科書(Textbook) |
|
參考教材(Reference) |
|
|
課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程說明 |
課程說明
遊戲企劃概念發表
團隊分組 |
了解這學期的學習目標 |
|
|
|
2 | 遊戲企劃(I) |
教學資料整理及討論
遊戲企劃修改 |
進行遊戲企劃參考資料蒐集及整理 |
|
|
|
3 | 遊戲企劃(II) |
教學資料整理及討論
遊戲企劃修改 |
進行遊戲企劃參考資料蒐集及整理 |
|
|
|
4 | 遊戲企劃(III) |
互動裝置教學
教學腳本規劃 |
了解互動裝置、AR、VR等技術資源 |
|
|
|
5 | 遊戲企劃(IV) |
企劃進度發表 |
三本柱、教學內容及腳本、遊戲機制、遊戲規則、關卡設計、互動方式 |
|
|
|
6 | 遊戲企劃(V) |
教學內容及腳本、關卡設計 |
發展概念原型 |
|
|
|
7 | 遊戲企劃(IV) |
教學內容及腳本、關卡設計(草模測試)、美術設定 |
發展概念原型、技術測試 |
|
|
|
8 | 期中進度發表 |
遊戲原型發表 |
教學遊戲企劃定案發表、關卡原型發表
教學內容、機制設計、角色設計、關卡設計、功能測試 |
|
|
|
9 | 遊戲實作(I) |
遊戲製作:教學遊戲內容製作 |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
10 | 遊戲實作(II) |
遊戲製作:教學遊戲內容製作 |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
11 | 遊戲實作(III) |
遊戲製作:遊戲介面設計、流程測試 |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
12 | 遊戲實作(IV) |
企劃進度發表 |
遊戲進度發表
教學關卡、遊戲介面、試玩(草模) |
|
|
|
13 | 遊戲實作(V) |
遊戲製作:新手教學及教學引導 |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
14 | 遊戲實作(VI) |
遊戲製作:背景音樂、音效、動畫(開頭、過場、結束) |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
15 | 遊戲實作(VII) |
遊戲製作:教學遊戲測試 |
進行遊戲製作
企劃、美術、程式分工 |
|
|
|
16 | 期末發表 |
3D遊戲原型發表(預計 6/11) |
3D遊戲原型發表(預計 6/11) |
|
|
|
|
彈性教學週活動規劃
序 No. | 實施期間 Period |
實施方式 Content |
教學說明 Teaching instructions |
彈性教學評量方式 Evaluation |
備註 Notes |
教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slids
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
■ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook
成績考核 Performance Evaluation:
專題:90% 彈性教學:10% 教學資源(Teaching Resources):
□
教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□
課程網站(Website)
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504
|
|
|