教學大綱表
請遵守智慧財產權,勿使用非法影印教科書,避免觸法。
課程名稱 (中文) 虛擬實境互動應用
(英文)
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V3190
授課教師 黃臣鴻
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大三
先修科目或先備能力:程式設計及Unity3D 基礎
課程概述與目標:虛擬實境近年來成為十分受到注目的技術,可以應用的範圍十分廣泛,也受到教育及業界的重視,因為技術及軟體的進步,已非專業領域才會使用,設計相關的學生,可以透過工具及基本的程式,即可以表現其創意。
課程將說明虛擬實境/擴增實境/混合實境之定義、應用及研究,並以虛擬實境為主,進行教學及實務的專案製作。學生可建立AR/VR的觀念,創造更多VR之創新應用,以及未來應用上的基礎技能。
教科書
參考教材 吳雁濤,精通 Unity3D + AR + VR:你才敢稱為 3D高手,佳魁資訊
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 課程說明 1. 課程介紹與說明
2. AR?VR?
3. AR/VR的技術說明研究
了解課程內容及授課方式
了解AR/VR之觀念
 
2 VR介紹與學習 1. AR/VR相關的應用
2. AR/VR相關設備說明
3. VR之開發工具說明
清楚AR/VR在各領域的相關應用,以及各類設備。
了解AR開發工具,包含現有工具、VR函式庫及程式概念。
 
3 VR技術學習 1. Unity3D操作基礎
2. C# 程式語言基礎
學習Unity3D之操作
學習C#程式語言
 
4 VR技術學習 1. Unity3D之VR套件使用
2. VR範例介紹及使用
學習Unity3D在VR之使用  
5 VR技術學習 1. Unity3D介面設計及操作
2. VR空間之介面安排及設計
學習Unity3D之介面設計,以及VR應用的介面安排  
6 VR技術學習 1. 3D物件模型匯入及呈現
2. VR 物件之動作編輯
學習VR所需之3D物件規劃,以及動態編輯  
7 VR技術學習 3D物件模型之互動操作 學習VR之物件互動  
8 VR技術學習 VR呈現及影音素材配合 學習VR之影音效果  
9 期中報告 1. 問題發掘及調查
2. 運用VR之解決方案發想
3. 專案提案報告
學習問題發掘及調查,並運用VR發想解決方案  
10 創作專案實作 互動情境提報及應用方案討論 學習VR專案作品之互動情境規劃。  
11 創作專案實作 1. 規劃VR功能架構
2. 架構討論及修改
學習VR之功能架構規劃,及問題討論。  
12 創作專案實作 1. 規劃VR介面,框架設計
2. 依使用者經驗,進行應用方案之檢討
介面設計規劃及細節討論  
13 創作專案實作 1. 素材內容準備
2. 紙模型測試及討論
準備VR所需之各類素材,包含3D模型、影音  
14 創作專案實作 1. VR程式流程規劃
2. VR互動功能撰寫及測試
精進VR之Unity3D程式  
15 創作專案實作 VR互動介面撰寫、互動介面整合及測試 完成VR 互動介面,或互動裝置製作  
16 創作專案實作 1. VR原型建置
2. VR測試
進行VR之整合與測試。  
17 創作專案實作 1. 虛擬實境互動成果發表
2. 虛擬實境之解決方案檢討
成果發表,及檢討  
18 期末報告 專案成果報告 專案成果報告  

教學要點概述:
教材編選: ■ 自編教材 □ 教科書作者提供
評量方法: 專題:40%   報告:30%   :30%  
教學資源: □ 教材電子檔 □ 課程網站
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504