課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程說明 |
1. 課程介紹與說明
2. AR?VR?
3. AR/VR的技術說明研究 |
了解課程內容及授課方式
了解AR/VR之觀念 |
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2 | VR介紹與學習 |
1. AR/VR相關的應用
2. AR/VR相關設備說明
3. VR之開發工具說明 |
清楚AR/VR在各領域的相關應用,以及各類設備。
了解AR開發工具,包含現有工具、VR函式庫及程式概念。 |
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3 | VR技術學習 |
1. Unity3D操作基礎
2. C# 程式語言基礎 |
學習Unity3D之操作
學習C#程式語言 |
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4 | VR技術學習 |
1. Unity3D之VR套件使用
2. VR範例介紹及使用 |
學習Unity3D在VR之使用 |
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5 | VR技術學習 |
1. Unity3D介面設計及操作
2. VR空間之介面安排及設計 |
學習Unity3D之介面設計,以及VR應用的介面安排 |
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6 | VR技術學習 |
1. 3D物件模型匯入及呈現
2. VR 物件之動作編輯 |
學習VR所需之3D物件規劃,以及動態編輯 |
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7 | VR技術學習 |
3D物件模型之互動操作 |
學習VR之物件互動 |
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8 | VR技術學習 |
VR呈現及影音素材配合 |
學習VR之影音效果 |
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9 | 期中報告 |
1. 問題發掘及調查
2. 運用VR之解決方案發想
3. 專案提案報告 |
學習問題發掘及調查,並運用VR發想解決方案 |
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10 | 創作專案實作 |
互動情境提報及應用方案討論 |
學習VR專案作品之互動情境規劃。 |
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11 | 創作專案實作 |
1. 規劃VR功能架構
2. 架構討論及修改 |
學習VR之功能架構規劃,及問題討論。 |
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12 | 創作專案實作 |
1. 規劃VR介面,框架設計
2. 依使用者經驗,進行應用方案之檢討 |
介面設計規劃及細節討論 |
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13 | 創作專案實作 |
1. 素材內容準備
2. 紙模型測試及討論 |
準備VR所需之各類素材,包含3D模型、影音 |
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14 | 創作專案實作 |
1. VR程式流程規劃
2. VR互動功能撰寫及測試 |
精進VR之Unity3D程式 |
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15 | 創作專案實作 |
VR互動介面撰寫、互動介面整合及測試 |
完成VR 互動介面,或互動裝置製作 |
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16 | 創作專案實作 |
1. VR原型建置
2. VR測試 |
進行VR之整合與測試。 |
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17 | 創作專案實作 |
1. 虛擬實境互動成果發表
2. 虛擬實境之解決方案檢討 |
成果發表,及檢討 |
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18 | 期末報告 |
專案成果報告 |
專案成果報告 |
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