課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 基礎介面介紹 |
了解AE操作介面 |
了解AE操作介面 |
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2 | 基礎特效 |
了解基礎特效應用之流程 |
了解基礎特效應用之流程,以及實際應用於多媒體後期中。 |
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基礎特效於影片應用 |
3 | 攝影機運動與敘事 |
1.熟悉後期「合成」概念與應用延伸
2.攝影機於3D應用
3.實際案例賞析
4.鏡頭語言與動態之解析 |
了解後期合成概念之重點,
並藉由攝影機敘事創作影片短片。 |
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攝影機敘事 |
4 | 動態商標設計 |
「商標動態」是標準普的實用型案例,課程將透過設計流程、設計思考的解析,理解商標動態設計的思考與重點。
1.後期輔助繪製商標之技巧
2.商標材質與調光
3.Shape Layer & Animation
4.Time |
理解商標設計的流程以及應用,
並透過動態將平面構成賦予張力的鏡頭。 |
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你的第一個商標動態 |
5 | 混色模式應用 |
認識混色模式的合成效果 |
認識混色模式的合成效果 |
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6 | 3D投影範例 |
攝影機投影效果認識及應用 |
攝影機投影效果認識及應用 |
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7 | 分子特效 |
分子特效的認識 |
分子特效的認識 |
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8 | 光束動畫 |
分子特效的應用 |
分子特效的應用 |
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9 | 期中概念發表 |
發表期末計劃 |
發表期末計劃 |
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10 | 分子進階 |
分子特效的延伸 |
分子特效的延伸 |
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11 | 綠幕合成 |
綠幕應用與拍攝 |
綠幕應用與拍攝 |
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12 | 表達式應用 |
透過表達式撰寫加強動畫製作的流程 |
透過表達式撰寫加強動畫製作的流程 |
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13 | 攝影機追蹤 |
透過攝影機定位加強影像合成概念 |
透過攝影機定位加強影像合成概念 |
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14 | 3D 物件整合 |
結合3D物件產生動畫效果 |
結合3D物件產生動畫效果 |
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15 | 光斑應用 |
應用光斑的效果去加強影像質感 |
應用光斑的效果去加強影像質感 |
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16 | Motion Graphic 角色動畫應用 |
認識2D動畫的技巧 |
認識2D動畫的技巧 |
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17 | 動態腳本設計 |
透過動態腳本了解前製作業的重要性 |
透過動態腳本了解前製作業的重要性 |
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期末總成績 |
18 | 期末總審 |
期末檢討與建議 |
期末檢討與建議 |
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