教學大綱表 (115學年度 第1學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 虛實整合應用
(英文)
開課單位
Departments
數位媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V3330
授課教師
Instructor
黃臣鴻
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
選修 開課年級
Level
大三
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):
課程概述與目標(Course Overview and Goals):擴增實境/虛擬實境近年來成為十分受到注目的技術,可以應用的範圍十分廣泛,也受到教育及業界的重視,因為技術及軟體的進步,已非專業領域才會使用,設計相關的學生,可以透過工具及基本的程式,即可以表現其創意。
課程將說明虛擬實境/擴增實境/混合實境之定義、應用及研究,並以虛擬實境/虛擬實境為主,進行教學及實務的專案製作。學生可建立AR/VR的觀念,創造更多VR之創新應用,以及未來應用上的基礎技能。
教科書(Textbook)
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 課程說明 1. 課程介紹與說明
2. AR?VR?
3. AR/VR的技術說明研究
了解課程內容及授課方式
了解AR/VR之觀念
講授
 
2 AR/VR介紹與學習 1. AR/VR相關的應用
2. AR/VR相關設備說明
3. AR/VR之開發工具說明
清楚AR/VR在各領域的相關應用,以及各類設備。
了解AR/VR開發工具,包含現有工具、AR/VR函式庫及程式概念。
講授
 
3 AR/VR技術學習 1. Unity3D操作基礎
2. C# 程式語言基礎
學習Unity3D之操作
學習C#程式語言
講授
 
4 AR/VR技術學習 1. Unity3D介面設計及操作
2. AR空間之介面安排及設計
學習Unity3D之介面設計,以及AR應用的介面安排 講授
 
5 AR/VR技術學習 1. Unity3D之VR套件使用
2. VR範例介紹及使用
學習Unity3D在VR之使用 演講
 
6 AR/VR技術學習 1. VR互動操作
2. VR空間之安排及設計
學習VR的互動操作及空間安排 講授
 
7 AR/VR技術學習 1. 3D物件模型匯入及呈現
2. AR/VR 物件之動作編輯
3. AR/VR呈現及影音素材配合
學習AR/VR所需之3D物件規劃、動作編輯及影音效果 講授
 
8 期中報告 1. 問題發掘及調
2. 運用AR/VR之解決方案發想
3. 專案提案報告
學習問題發掘及調查,並運用AR/VR發想解決方案 探索體驗
 
9 創作專案實作 互動情境提報及應用方案討論 學習AR/VR專案作品之互動情境規劃。 實作
 
10 創作專案實作 1. 規劃AR/VR功能架構
2. 架構討論及修改
學習AR/VR之功能架構規劃,及問題討論。 實作
 
11 創作專案實作 1. 規劃AR/VR介面,框架設計
2. 依使用者經驗,進行應用方案之檢討
介面設計規劃及細節討論 實作
 
12 創作專案實作 1. 素材內容準備
2. 紙模型測試及討論
準備AR/VR所需之各類素材,包含3D模型、影音 實作
 
13 創作專案實作 1. AR/VR程式流程規劃
2. AR/VR互動功能撰寫及測試
精進AR/VR之Unity3D程式 實作
 
14 創作專案實作 AR/VR互動介面撰寫、互動介面整合及測試 完成AR/VR 互動介面,或互動裝置製作 實作
 
15 創作專案實作 1. AR/VR原型建置
2. AR/VR測試
進行AR/VR之整合與測試。 實作
 
16 創作專案實作 1. AR/VR互動成果發表
2. AR/VR之解決方案檢討
成果發表,及檢討 實作
心得發表
 


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
■ 1-1.簡報 Slides
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook


成績考核 Performance Evaluation: 專題:40%   報告:30%   作業:30%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)