教學大綱表 (110學年度 第1學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 數位多媒體建模
(英文) Digital Multimedia Modeling
開課單位
Departments
媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V3410
授課教師
Instructor
黃子玲
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
選修 開課年級
Level
大三
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):數位建模、影像處理 或具備PhotoShop、3D軟體基本操作能力與或手繪技巧
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 透過MAYA軟體製作符合遊戲業界規格的3D模型,讓同學體驗接近業界開發的3D遊戲製作的完整流程,先以簡易的場景製作開始訓練同學立體感與邏輯思考以及增加3D製作的自信心,再進階至角色或怪物製作。
教科書(Textbook)
參考教材(Reference) MAYA 官方說明書 與 線上資訊
http://wiki.polycount.com/wiki/Limb_Topology
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 遊戲產業認識 與MAYA基礎操作 熟悉maya軟體操作以及如何使用工具 熟悉MAYA基礎操作  
2 基礎 3D概念介紹 .形狀的概念
.2D造型轉變為3D
.Polygonal Modeling 介面介紹與運用
.如何運用MAYA工具2D造型轉變為3D並製作出模型
.lowpoly製作流程
 
3 熟悉MAYA建模工具運用 Low poly 道具寶箱 模型實際製作 運用所學工具製作出與設計圖相符的低模寶箱模型  
4 熟悉MAYA UV拆解工具 UV Editor 介面介紹 與 UV拆解教學 熟練UV拆解工具運用  
5 寶箱UV 實際拆解練習 UV拆解 實機作操練習  
6 材質球與貼圖運用 Hypershade 介面介紹 與 材質貼圖運用 了解Hypershade 介面與運用方式  
7 綜合應用 photoshop軟體 : 素描繪畫基礎慨念、圖層特效運用、光影分配、整體色調處理 如何取長補短
手繪與材質表混合運用貼圖,以達到業界標準
 
8 學生實機製作與檢討 手繪與材質運用 完成貼圖製作  
9 期中作業評比 期中作業提交 完成作品畫面呈現整合  
10 3D場景製作流程與注意事項 建模工具運用/對稱/複製自動排列/製作前貼圖規劃與製作流程 認識遊戲場景製作與事前規劃  
11 場景建物製作教學 主建物製作示範 練習先前所學工具完成建築模型  
12 場景建物製作教學 環繞背景 / 樹/花草/地表模型製作重點 運用建模工具完成環境模型  
13 場景UV拆解 教學-主建物 對稱與重複利用UV 性質 以及 分布重點 UV拆解更熟練  
14 場景UV拆解 教學-樹木/花草/地表 UV重新配置與 貼圖烘焙運用 如何使用工具完成花草樹木UV拆解  
15 場景 貼圖 繪製重點 教學 -主建物 圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) 了解如何配置整個場景光影與色調設計  
16 場景 貼圖 繪製重點 教學 -樹木/花草/地表 樹木/花草/地表圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) 花草樹木繪製重點/重複貼圖運用  
17 學生實機製作與檢討 學生完成小場景 整合所學技能完成作品  
18 期末學生上台 發表與評比 期末發表 學習如何上台演繹作品  


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slids
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: :20%   期中考:40%   期末考:40%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504