課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 遊戲產業認識 與MAYA基礎操作 |
熟悉maya軟體操作以及如何使用工具 |
熟悉MAYA基礎操作 |
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2 | 基礎 3D概念介紹 |
.形狀的概念
.2D造型轉變為3D
.Polygonal Modeling 介面介紹與運用 |
.如何運用MAYA工具2D造型轉變為3D並製作出模型
.lowpoly製作流程 |
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3 | 熟悉MAYA建模工具運用 |
Low poly 道具寶箱 模型實際製作 |
運用所學工具製作出與設計圖相符的低模寶箱模型 |
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4 | 熟悉MAYA UV拆解工具 |
UV Editor 介面介紹 與 UV拆解教學 |
熟練UV拆解工具運用 |
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5 | 寶箱UV 實際拆解練習 |
UV拆解 |
實機作操練習 |
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6 | 材質球與貼圖運用 |
Hypershade 介面介紹 與 材質貼圖運用 |
了解Hypershade 介面與運用方式 |
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7 | 綜合應用 |
photoshop軟體 : 素描繪畫基礎慨念、圖層特效運用、光影分配、整體色調處理 |
如何取長補短
手繪與材質表混合運用貼圖,以達到業界標準 |
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8 | 學生實機製作與檢討 |
手繪與材質運用 |
完成貼圖製作 |
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9 | 期中作業評比 |
期中作業提交 |
完成作品畫面呈現整合 |
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10 | 3D場景製作流程與注意事項 |
建模工具運用/對稱/複製自動排列/製作前貼圖規劃與製作流程 |
認識遊戲場景製作與事前規劃 |
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11 | 場景建物製作教學 |
主建物製作示範 |
練習先前所學工具完成建築模型 |
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12 | 場景建物製作教學 |
環繞背景 / 樹/花草/地表模型製作重點 |
運用建模工具完成環境模型 |
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13 | 場景UV拆解 教學-主建物 |
對稱與重複利用UV 性質 以及 分布重點 |
UV拆解更熟練 |
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14 | 場景UV拆解 教學-樹木/花草/地表 |
UV重新配置與 貼圖烘焙運用 |
如何使用工具完成花草樹木UV拆解 |
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15 | 場景 貼圖 繪製重點 教學 -主建物 |
圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) |
了解如何配置整個場景光影與色調設計 |
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16 | 場景 貼圖 繪製重點 教學 -樹木/花草/地表 |
樹木/花草/地表圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) |
花草樹木繪製重點/重複貼圖運用 |
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17 | 學生實機製作與檢討 |
學生完成小場景 |
整合所學技能完成作品 |
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18 | 期末學生上台 發表與評比 |
期末發表 |
學習如何上台演繹作品 |
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