教學大綱表
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課程名稱 (中文) 數位多媒體建模(二)
(英文) Digital Multimedia Modeling
開課單位 媒體設計學系
課程代碼 V3412
授課教師 黃子玲
學分數 2.0 必/選修 選修 開課年級 大三
先修科目或先備能力:數位建模、影像處理 或具備PhotoShop、3D軟體基本操作能力與或手繪技巧
課程概述與目標: 透過MAYA軟體製作符合遊戲業界規格的3D模型,讓同學體驗接近業界開發的3D遊戲製作的完整流程,先以簡易的武器製作開始訓練同學立體感與邏輯思考以及增加3D製作的自信心,再進階至角色裝備製作。
教科書
參考教材 MAYA 官方說明書 與 線上資訊
http://wiki.polycount.com/wiki/Limb_Topology
課程大綱 學生學習目標 單元學習活動 學習成效評量 備註
單元主題 內容綱要
1 基礎 3D概念介紹 .武器形狀的概念
.2D造型轉變為3D
.Polygonal Modeling 介面介紹與運用
.如何運用MAYA工具2D造型轉變為3D並製作出模型
.lowpoly製作流程
 
2 熟悉MAYA建模工具運用 Low poly 道具武器 模型實際製作 運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型
  • 實作
  • 講授
  •  
    3 熟悉MAYA建模工具運用 Low poly 道具武器 模型實際製作 運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型
  • 實作
  • 講授
  •  
    4 熟悉MAYA UV拆解工具 UV Editor 介面介紹 與 UV拆解教學 熟練UV拆解工具運用
  • 實作
  • 講授
  •  
    5 武器UV 實際拆解練習 UV拆解 實機作操練習  
    6 材質球與貼圖運用 Hypershade 介面介紹 與 材質貼圖運用 了解Hypershade 介面與運用方式  
    7 綜合應用 photoshop軟體 : 素描繪畫基礎慨念、圖層特效運用、光影分配、整體色調處理 如何取長補短
    手繪與材質表混合運用貼圖,以達到業界標準
     
    8 學生實機製作與檢討 手繪與材質運用 完成貼圖製作  
    9 期中作業評比 期中作業提交 完成作品畫面呈現整合  
    10 3D角色裝備製作流程與注意事項 建模工具運用/對稱/複製自動排列/製作前貼圖規劃與製作流程 認識遊戲裝備製作與事前規劃  
    11 角色裝備製作教學 素體運用與頭部裝備模型製作 練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作  
    12 角色裝備製作教學 素體運用與頭部裝備模型製作02 練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作
  • 實作
  • 講授
  •  
    13 角色裝備製作教學 身體裝備模型製作01 練習先前所學工具完成身體裝備模型製作
  • 實作
  • 講授
  •  
    14 角色裝備製作教學 身體裝備模型製作02 練習先前所學工具完成身體裝備模型製作
  • 實作
  • 講授
  •  
    15 角色裝備UV拆解 頭部UV拆解 練習先前所學工具完成頭部裝備UV拆解
  • 實作
  • 講授
  •  
    16 角色裝備UV拆解 身體裝備UV拆解 練習先前所學工具完成身體裝備UV拆解
  • 實作
  • 講授
  •  
    17 角色裝備貼圖繪製 圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) 了解如何配置整裝備體重點與對比、光源與色調設計
  • 實作
  • 講授
  •  
    18 期末學生上台 發表與評比 期末發表 學習如何上台演繹作品
  • 演講
  •  

    教學要點概述:
    教材編選: ■ 自編教材 □ 教科書作者提供
    評量方法: 期中考:40%   期末考:40%   其他評量:20%  
    教學資源: □ 教材電子檔 □ 課程網站
    扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504