教學大綱表 (110學年度 第2學期)
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課程名稱
Course Title
(中文) 數位多媒體建模(二)
(英文) Digital Multimedia Modeling
開課單位
Departments
媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V3412
授課教師
Instructor
黃子玲
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
選修 開課年級
Level
大三
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):數位建模、影像處理 或具備PhotoShop、3D軟體基本操作能力與或手繪技巧
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 透過MAYA軟體製作符合遊戲業界規格的3D模型,讓同學體驗接近業界開發的3D遊戲製作的完整流程,先以簡易的武器製作開始訓練同學立體感與邏輯思考以及增加3D製作的自信心,再進階至角色裝備製作。
教科書(Textbook)
參考教材(Reference) MAYA 官方說明書 與 線上資訊
http://wiki.polycount.com/wiki/Limb_Topology
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 基礎 3D概念介紹 .武器形狀的概念
.2D造型轉變為3D
.Polygonal Modeling 介面介紹與運用
.如何運用MAYA工具2D造型轉變為3D並製作出模型
.lowpoly製作流程
 
2 熟悉MAYA建模工具運用 Low poly 道具武器 模型實際製作 運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型  
3 熟悉MAYA建模工具運用 Low poly 道具武器 模型實際製作 運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型  
4 熟悉MAYA UV拆解工具 UV Editor 介面介紹 與 UV拆解教學 熟練UV拆解工具運用  
5 武器UV 實際拆解練習 UV拆解 實機作操練習  
6 材質球與貼圖運用 Hypershade 介面介紹 與 材質貼圖運用 了解Hypershade 介面與運用方式  
7 綜合應用 photoshop軟體 : 素描繪畫基礎慨念、圖層特效運用、光影分配、整體色調處理 如何取長補短
手繪與材質表混合運用貼圖,以達到業界標準
 
8 學生實機製作與檢討 手繪與材質運用 完成貼圖製作  
9 期中作業評比 期中作業提交 完成作品畫面呈現整合  
10 3D角色裝備製作流程與注意事項 建模工具運用/對稱/複製自動排列/製作前貼圖規劃與製作流程 認識遊戲裝備製作與事前規劃  
11 角色裝備製作教學 素體運用與頭部裝備模型製作 練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作  
12 角色裝備製作教學 素體運用與頭部裝備模型製作02 練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作  
13 角色裝備製作教學 身體裝備模型製作01 練習先前所學工具完成身體裝備模型製作  
14 角色裝備製作教學 身體裝備模型製作02 練習先前所學工具完成身體裝備模型製作  
15 角色裝備UV拆解 頭部UV拆解 練習先前所學工具完成頭部裝備UV拆解  
16 角色裝備UV拆解 身體裝備UV拆解 練習先前所學工具完成身體裝備UV拆解  
17 角色裝備貼圖繪製 圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) 了解如何配置整裝備體重點與對比、光源與色調設計  
18 期末學生上台 發表與評比 期末發表 學習如何上台演繹作品  


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slids
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 期中考:40%   期末考:40%   其他評量:20%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:http://eboard.ttu.edu.tw/ttuwebpost/showcontent-news.php?id=504