課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 基礎 3D概念介紹 |
.武器形狀的概念
.2D造型轉變為3D
.Polygonal Modeling 介面介紹與運用 |
.如何運用MAYA工具2D造型轉變為3D並製作出模型
.lowpoly製作流程 |
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2 | 熟悉MAYA建模工具運用 |
Low poly 道具武器 模型實際製作 |
運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型 |
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3 | 熟悉MAYA建模工具運用 |
Low poly 道具武器 模型實際製作 |
運用所學工具製作出與設計圖相符的低模武器模型 |
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4 | 熟悉MAYA UV拆解工具 |
UV Editor 介面介紹 與 UV拆解教學 |
熟練UV拆解工具運用 |
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5 | 武器UV 實際拆解練習 |
UV拆解 |
實機作操練習 |
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6 | 材質球與貼圖運用 |
Hypershade 介面介紹 與 材質貼圖運用 |
了解Hypershade 介面與運用方式 |
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7 | 綜合應用 |
photoshop軟體 : 素描繪畫基礎慨念、圖層特效運用、光影分配、整體色調處理 |
如何取長補短
手繪與材質表混合運用貼圖,以達到業界標準 |
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8 | 學生實機製作與檢討 |
手繪與材質運用 |
完成貼圖製作 |
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9 | 期中作業評比 |
期中作業提交 |
完成作品畫面呈現整合 |
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10 | 3D角色裝備製作流程與注意事項 |
建模工具運用/對稱/複製自動排列/製作前貼圖規劃與製作流程 |
認識遊戲裝備製作與事前規劃 |
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11 | 角色裝備製作教學 |
素體運用與頭部裝備模型製作 |
練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作 |
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12 | 角色裝備製作教學 |
素體運用與頭部裝備模型製作02 |
練習先前所學工具完成頭部裝備模型製作 |
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13 | 角色裝備製作教學 |
身體裝備模型製作01 |
練習先前所學工具完成身體裝備模型製作 |
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14 | 角色裝備製作教學 |
身體裝備模型製作02 |
練習先前所學工具完成身體裝備模型製作 |
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15 | 角色裝備UV拆解 |
頭部UV拆解 |
練習先前所學工具完成頭部裝備UV拆解 |
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16 | 角色裝備UV拆解 |
身體裝備UV拆解 |
練習先前所學工具完成身體裝備UV拆解 |
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17 | 角色裝備貼圖繪製 |
圖層特效運用、光影分配、整體色調處理(photoshop) |
了解如何配置整裝備體重點與對比、光源與色調設計 |
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18 | 期末學生上台 發表與評比 |
期末發表 |
學習如何上台演繹作品 |
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