課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 課程規劃說明 |
說明本課程規劃,包含理論與實作的概要。 |
理解本課程規劃,包含理論與實作的概要。 |
講授
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2 | 關卡佈局(一) |
說明關卡佈局的觀念及實作,分析現有2D遊戲關卡。 |
理解:
1.關卡佈局的重要性
2.玩家優勢點
3.玩家選項 |
討論 講授 個案研究 探索體驗
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其他評量-小組學習表現
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3 | 關卡佈局(二) |
說明關卡佈局的觀念及實作,分析現有2D遊戲關卡。 |
理解:
1.關卡佈局的重要性
2.玩家優勢點
3.玩家選項 |
討論 講授 個案研究 探索體驗
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其他評量-小組學習表現
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4 | 2D遊戲關卡分析報告 |
小組進行2D遊戲關卡分析的報告。 |
分析並分享現有2D遊戲關卡的關卡佈局、玩家優勢點及選項。 |
心得發表 個案研究
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報告
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5 | 關卡遊戲設計規劃(一) |
說明遊戲關卡規劃的方向工具:Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型。 |
理解如何透過Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型來規劃遊戲關卡內容。 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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6 | 關卡遊戲設計規劃(二) |
說明遊戲關卡規劃的方向工具:Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型。 |
理解如何透過Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型來規劃遊戲關卡內容。 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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7 | 關卡遊戲設計規劃(三) |
說明遊戲關卡規劃的方向工具:Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型。 |
理解如何透過Big Picture、遊戲支柱、遊戲AI類型來規劃遊戲關卡內容。 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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8 | 2D遊戲關卡製作報告 |
小組進行2D遊戲關卡製作的報告。 |
小組製作2D遊戲關卡的關卡佈局、玩家優勢點及選項。 |
實作 心得發表 個案研究
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專題
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9 | 3D遊戲關卡分析(一) |
討論第一人稱視角與第三人稱視角的3D遊戲關卡差異。 |
理解第一人稱視角與第三人稱視角的3D遊戲關卡差異。 |
討論 講授 個案研究 探索體驗
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其他評量-小組學習表現
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10 | 3D遊戲關卡分析(二) |
討論第一人稱視角與第三人稱視角的3D遊戲關卡差異。 |
理解第一人稱視角與第三人稱視角的3D遊戲關卡差異。 |
討論 講授 個案研究 探索體驗
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其他評量-小組學習表現
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11 | 3D遊戲關卡分析報告 |
小組進行3D遊戲關卡分析的報告。 |
分析並分享現有3D遊戲關卡的關卡佈局、玩家優勢點及選項。 |
心得發表 個案研究
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報告
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12 | 關卡遊戲設計規劃(五) |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃。 |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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13 | 關卡遊戲設計規劃(六) |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃。 |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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14 | 關卡遊戲設計規劃(七) |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃。 |
3D遊戲空間佈局:引導玩家的掩護、動線規劃 |
討論 講授 實作 個別或小組指導
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其他評量-小組學習表現
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15 | 3D遊戲關卡製作報告 |
小組進行3D遊戲關卡製作的報告。 |
小組製作3D遊戲關卡的關卡佈局、玩家優勢點及選項。 |
實作 心得發表 個案研究
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專題
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16 | 課程學習的心得反思 |
課程學習的心得反思 |
課程學習的心得反思 |
心得發表
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彈性教學
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