課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 專題企劃 |
整理專題企劃內容,包含腳本、遊戲/互動模式設定、角色/場景、資料蒐集 |
完成專題企劃書 |
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2 | 企劃審查 |
口頭發表專題企劃
須備專題企劃書紙本,內容包括:
a. 設計背景與動機;
b. 腳本;
c. 遊戲/互動模式設定;
d. 角色/場景設定;
e. 設計想法資料蒐集、媒材風格資料蒐集;
f. 預期效果與可行性評估 |
訓練口語表達能力,透過發表釐清設計概念,並進行設計可行性評估。 |
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3 | 設計腳本 (1) |
互動/動畫/遊戲腳本設定
分鏡腳本製作 |
前次發表後修改情形與製作進度
完成分鏡腳本與技術測試 |
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第一次發表 |
4 | 設計腳本 (2) |
互動/動畫/遊戲腳本設定
分鏡腳本製作 |
製作進度 |
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5 | 設計腳本 (3) |
互動/動畫/遊戲腳本設定
分鏡腳本製作 |
前次發表後修改情形與製作進度
完成分鏡腳本與技術測試 |
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6 | 腳本審查 |
1. 專題企劃書紙本;
2. 前次發表後修改情形與製作進度;
3. 完整互動/遊戲專案的分鏡腳本;
4. 畫面試拍/技術測試 |
訓練口語表達能力、完成完整分鏡腳本、確定設計物之可行性 |
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7 | 動態腳本 (1) |
動態腳本製作
介面設計規劃 |
前次發表後修改情形與製作進度
完成初步動態腳本與使用者介面規劃 |
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8 | 動態腳本 (2) |
動態腳本製作
介面設計
裝置測試 |
製作動態腳本與使用者介面
完成技術測試 |
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9 | 動態腳本 (3) |
動態腳本製作
介面設計
裝置測試 |
動態腳本製作進度90% |
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10 | 動態腳本審查 |
1. 專題企劃書紙本;
2. 完整動態腳本;
3. 裝置測試實錄;
4. 遊戲/互動介面設計之內容 |
訓練口語表達能力、完成動態腳本、介面設計與裝置測試 |
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第二次發表 |
11 | 設計物製作 (1) |
動畫/互動裝置/遊戲畫面繪製
角色繪製
修改動態腳本 |
前次發表後修改情形與製作進度 |
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12 | 設計物製作 (2) |
動畫/互動裝置/遊戲畫面繪製
角色繪製
模擬操作畫面製作 |
角色設定完成
製作進度 |
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13 | 設計物製作 (3) |
動畫/互動裝置/遊戲製作
專題說明海報草圖繪製 |
製作進度 |
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14 | 設計物製作 (4) |
動畫/互動裝置/遊戲製作
專題說明海報製作 |
製作進度60% |
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15 | 設計物製作 (5) |
動畫/互動裝置/遊戲製作 |
製作進度 |
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16 | 期末總審 |
1. 專題企劃書紙本;
2. 專題說明海報(A0尺寸);
3. 動畫/影片完成度70%內容;
4. 遊戲/互動實物模擬操作 |
訓練口語表達能力、設計物完成度70% |
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第三次發表 |
17 | 設計物製作 (6) |
動畫/互動裝置/遊戲製作 |
前次發表後修改情形與製作進度 |
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18 | 期末總審與檢討 |
動畫/互動裝置/遊戲製作 |
製作進度檢討 |
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