| 課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
| 1 | 交通工具設計 |
交通工具造型設計與視覺概念建構 |
能理解交通工具在概念設計中的功能與造型角色,並運用剪影設計建立清楚的視覺辨識度。 |
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| 2 | 交通工具設計 |
交通工具造型設計與視覺概念建構 |
能運用基本造型語彙與比例配置,發展具功能性與風格一致性的交通工具設計。 |
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| 3 | 交通工具設計 |
作業完成發表 |
能清楚表達設計概念,並說明所採用之造型策略與本單元設計方法。 |
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| 4 | 人物角色設計/AI 動畫製作 |
角色造型設計與角色動作視覺呈現 |
能理解角色比例與視覺對比的運用方式,建立具辨識度的人物角色造型。 |
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| 5 | 人物角色設計/AI 動畫製作 |
角色造型設計與角色動作視覺呈現 |
能透過比例與對比的調整,強化角色性格與視覺張力。 |
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| 6 | 人物角色設計/AI 動畫製作 |
角色造型設計與角色動作視覺呈現 |
能將角色設計轉化為簡易動態呈現,並清楚說明角色設定與動作表現的關聯。 |
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| 7 | 場景設計 |
空間構圖與場景氣氛設計 |
能理解基本透視原理,並建立具空間深度的場景構圖。 |
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| 8 | 場景設計 |
空間構圖與場景氣氛設計 |
能運用透視與構圖安排,引導觀看動線並營造場景氛圍。 |
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| 9 | 場景設計 |
空間構圖與場景氣氛設計 |
能清楚表達場景設計概念,並說明空間配置與視覺敘事方式。 |
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| 10 | Mid term |
Mid term |
能整合前半學期之角色與場景設計能力,完成具概念一致性的階段性設計成果。 |
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| 11 | 怪物角色設計/AI 動畫製 |
非人形角色造型設計,與角色動作視覺呈現 |
能理解誇張與變形在怪物角色設計中的應用,建立具視覺衝擊力的造型。 |
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| 12 | 怪物角色設計/AI 動畫製 |
非人形角色造型設計,與角色動作視覺呈現 |
能清楚表達怪物角色的設計概念,並說明比例、變形與視覺對比在造型中的運用方式。 |
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| 13 | 怪物角色設計/AI 動畫製 |
非人形角色造型設計,與角色動作視覺呈現 |
將角色設計轉化為簡易動態呈現,並清楚說明角色設定與動作表現的關聯。 |
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| 14 | 主視覺設計 |
主視覺設計 |
能理解主視覺在專案中的功能,並整合角色、場景與畫面元素,建立清楚的視覺主題與情緒定位。 |
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| 15 | 主視覺設計 |
主視覺設計 |
能完成具整體感的主視覺構圖,並說明構圖、色彩與視覺焦點的設計策略。 |
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| 16 | AI動畫製作 |
作業完成發表 |
能完成簡易動畫或動態呈現,並清楚說明分鏡設計與視覺概念之間的連結。 |
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| 17 | 期末發表 |
期末發表 |
能完整呈現期末概念設計成果,並清楚說明整體設計思路與視覺整合能力。 |
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| 18 | 彈性教學 |
展覽觀看心得報告 |
能透過展覽觀察與分析,反思他人作品的視覺策略,並轉化為自身創作的設計觀點。 |
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