課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 迎賓:創新服務課程說明 |
修課的要求與課程進行方式說明與師生核心觀點交集。 |
分組與課程進行模式之養成。 |
討論 講授 實作 心得發表 角色演練 探索體驗 閱讀討論
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2 | 點火:核心觀點深化交集 |
以「有用創新」的課程核心觀點進行動手實作,讓學生小組熱絡並凝聚共識 – 設計手稿、提案、原型實作。 |
以「有用創新」的課程核心觀點進行動手實作,讓學生小組熱絡並凝聚共識 – 設計手稿、提案、原型實作。 |
討論 設計研究 講授 實作 心得發表 角色演練 個別或小組指導 個案研究 探索體驗 閱讀討論
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3 | 啟動:自己發現問題 |
以「有用創新」的課程核心觀點,自行尋找及定義問題,並且利用多種數位素材及材料,快速提案及建構原型,師生同儕互動共創、熱情分享,讓學生發現自己的天賦才能 - 手稿原型提案。 |
利用多種數位素材及材料,快速提案及建構原型,師生同儕互動共創、熱情分享,讓學生發現自己的 天賦才能 - 手稿原型提案。 |
討論 設計研究 講授 實作 心得發表 角色演練 個別或小組指導 個案研究 探索體驗 閱讀討論
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4 | 啟動:小組共創 |
以「有用創新」的課程核心觀點,自行尋找及定義問題,並且利用多種數位素材及材料,快速提案及建構原型,師生同儕互動共創、熱情分享,讓學生發現自己的天賦才能 - 手稿原型提案。 應用所習得的學識技能,小組共創學習產出。 |
利用多種數位素材及材料,快速提案及建構原型,師生同儕互動共創、熱情分享,讓學生發現自己的天賦才能 - 手稿原型提案。 應用所習得的學識技能,小組共創學習產出。 |
討論 設計研究 講授 實作 心得發表 角色演練 個別或小組指導 個案研究 探索體驗 閱讀討論
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5 | 期中整理與發表 |
期初至期中的學習歷程整理 |
期初至期中的學習歷程整理 |
設計研究 心得發表 探索體驗 閱讀討論
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6 | 運轉:業師講座 |
專業加深與加廣、協同教學。學生以「有用創新」的課程核心觀點在業師的分享中,自行尋找及定義問題,並且利用多種數位素材及材料,快速提案及建構原型,師生同儕互動共創、熱情分享,讓學生發現自己的天賦才能。 |
認識大同大學的學習生態池。 |
講授 參訪 心得發表 個案研究 探索體驗 閱讀討論
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7 | 起飛:學習歷程交流 |
由集結而覺察與反思自己的學習,並在交流中得到師生同儕的回饋。 |
由集結而覺察與反思自己的學習,並在交流中得到師生同儕的回饋。 |
討論 設計研究 實作 心得發表 角色演練 個別或小組指導 個案研究 探索體驗 閱讀討論
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8 | 翱翔:期末學習歷程 |
小組共創、小組發表以及整理、集結自己的學習歷程。 |
小組共創、小組發表以及整理、集結自己的學習歷程。 |
討論 設計研究 講授 心得發表 角色演練 個別或小組指導 個案研究 探索體驗
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