課程名稱 Course Title |
(中文) STEAM遊戲教材設計特論
(英文) |
開課單位 Departments |
設計科學研究所 |
課程代碼 Course No. |
K5550A |
授課教師 Instructor |
鄭穎懋 陳明秀 |
學分數 Credit |
3.0 |
必/選修 core required/optional |
必修 |
開課年級 Level |
研究所 |
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites): |
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 本課程培養修課學生遊戲設計能力,本課程所設計的遊戲主要運用於教育用途的‘悅趣式學習,便於教師使用於課堂或是課後學習者自我學習的教材,以設計師資培育為主要方向,符合設計科學研究所教育目標之一:培育設計教學人才。遊戲設計的主題結合STEAM概念,也就是科學(Science)、科技( Technology)、工程( Engineering)、藝術(Arts)、數學( Mathematics)。
整備學生未來進入教育行列,以設計思考為框架建立學生教材遊戲設計能力,將STEAM課程傳達的宗旨利用悅趣學習的模式,增進其課堂的學習者的學習動機與興趣,尤其是嚴肅性STEAM相關科目,探討如何透過遊戲設計讓學習者融入課堂,並且從遊戲設計實務操作中帶入運算思維以及解決問題的能力,發展STEAM遊戲設計的概念與企劃。 |
教科書(Textbook) |
1. Capraro, R.M., Capraro, M.M. and Morgan, J.R. eds., 2013. STEM project-based learning: An integrated science, technology, engineering, and mathematics (STEM) approach. Springer Science & Business Media.
2. Khine, Myint Swe. Steam education. Springer Berlin Heidelberg,, 2019.
3. Ge, Xun, Dirk Ifenthaler, and J. Michael Spector, eds. Emerging technologies for STEAM education: Full STEAM ahead. Springer, 2015. |
參考教材(Reference) |
Design Thinking for Educators
https://www.ideo.com/post/design-thinking-for-educatorsSTEM Mio
https://gamesandimpact.org/initiatives/stem-mio/
Build a Better Book project
https://www.colorado.edu/project/bbb/about |
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