課程名稱 Course Title |
(中文) 互動原理
(英文) |
開課單位 Departments |
媒體設計學系 |
課程代碼 Course No. |
V2000 |
授課教師 Instructor |
葉郁田 |
學分數 Credit |
2.0 |
必/選修 core required/optional |
選修 |
開課年級 Level |
大三 |
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):無 |
課程概述與目標(Course Overview and Goals): 概述:
以橫跨相關學科及相毗鄰領域可共通知識與技能的企圖為出發,引領學生嘗試先有想法或概念出產,即創意為先,再遂步尋找可能解決的實作技術,或者變通可能替代的折衷辦法。
目標:
以人與作品之間的互動關係探討為最主要課程核心價值,試著將媒體設計數位化的可能擴展到以人為本更深層的文化內容。
透過帶有實驗性質的實際創作,一種意圖嘗試的碰撞經驗,方能更接近原本發想,更靠近原創。唯有將最後成果變成正式展演的實際,想法的發生到作品的完成才能一致。
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教科書(Textbook) |
1.Frank Popper, Art of the Electronic Age, Thames & Hudson, 1997.
2.Conny Freyer, Digital by Design, Thames & Hudson, 2008.
3.Steve Dixon, Digital Performance, MIT,London, 2007.
4.Susan Kozel, Closer-Performance, Technologies, Phenomenology, MIT,London, 2007.
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參考教材(Reference) |
1.Frank Popper, From Technological to Virtual Art, MIT, London, 2007.
2.Lev Manovich, The Language of New Media, MIT Press,2002.
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