教學大綱表 (114學年度 第1學期)
請遵守智慧財產權,勿使用非法影印教科書,避免觸法。
課程名稱
Course Title
(中文) 動態視覺設計
(英文) Dynamic Visual Design
開課單位
Departments
數位媒體設計學系
課程代碼
Course No.
V3640
授課教師
Instructor
賴彥之
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
選修 開課年級
Level
大三
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):先修: 建議具備電腦繪圖基礎與程式設計入門概念。 先備: 需有基本電腦操作、3D軟體概念、基礎視覺藝術與設計知識、邏輯思考能力,以及對學習新技術的熱情。
課程概述與目標(Course Overview and Goals):概述: 本課程專注於Unreal Engine 5 (UE5) 的動畫與視覺特效實務應用,涵蓋基礎操作、材質照明、物理模擬、Niagara特效、Sequencer動畫、UI設計及專案優化,旨在培養學生整合多媒體技術製作高品質數位內容的能力。

目標: 學生將能熟練操作UE5、精通材質與照明、製作物理互動與進階特效、創作專業動畫與UI、並具備專案優化與整合應用能力。
教科書(Textbook)
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 UE5 基礎與介面 介面, 專案, 視窗, Actor, 關卡建構, 匯入 熟悉環境, 基礎操作 上機實習
 
2 燈光系統 光源, Lumen, Sky, 後製 基礎打光與氛圍 上機實習
 
3 材質系統 PBR, 材質編輯器, 基礎材質, Instance PBR 材質應用 上機實習
作業
 
4 材質進階與 BP 基礎 材質節點, 藍圖介紹, Actor BP, 變數, 事件 進階材質, 基礎 BP 上機實習
 
5 藍圖核心邏輯 藍圖溝通, Function, 流程控制, 輸入 BP 互動邏輯 上機實習
作業
 
6 物理系統 Physics Body, Collision, 約束, BP 物理模擬 物理碰撞與反應 上機實習
 
7 Niagara 特效 Niagara 概觀, Emitter, System, 基礎粒子 創建基礎粒子特效 上機實習
作業
 
8 UI 系統 Widget BP, 控件, 排版, UI 互動 設計基礎 UI 上機實習
 
9 Sequencer 動畫序列 Sequencer 介面, Level Sequence, 動畫, 運鏡 製作過場動畫 上機實習
作業
 
10 音效系統 Sound Cue, 衰減, 空間音效, 藍圖/Sequencer 整合 整合音效 上機實習
 
11 專案整合與優化 綜合應用, Debug, 優化, 打包 整合、除錯、優化 上機實習
 
12 期末作業發表與總結 專案展示, Q&A, 回顧 成果展示與交流 上機實習
作業
 


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slides
■ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
□ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 作業:100%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
扣考規定:https://curri.ttu.edu.tw/p/412-1033-1254.php