課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
1 | 介面與核心概念 |
1.介面總覽
2.場景視圖
3.遊戲視圖
4.物件階層視窗
5.專案視窗
6.檢閱視窗
7.編譯視窗
8.Game Objects
9.Components
10.Prefabs
11.Tags
12.Layers |
了解Unity介面與核心概念 |
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2 | 語法 |
1.類別
2.變數
3.函式
4.運算
5.邏輯
6.陣列
7.迴圈
8.物件控制
9.事件控制
10.時間控制
11.移動控制
12.輸入控制 |
了解Unity語法 |
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3 | 圖形 |
1.光照與渲染介紹
2.光照模式
3.預計算
4.渲染路徑
5.色彩空間
6.高動態範圍成像
8.環境光源
9.燈光類型
10.發光材質
12.鏡頭特效 |
了解Unity圖形的功能及背後運作原理 |
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4 | 動畫 |
1.Legacy動畫系統
2.Mecanim動畫系統
3.FSM介紹 |
了解Unity動畫系統 |
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5 | 物理 |
1.碰撞
2.剛體
3.施力
4.偵測
5.物理材質
6.觸發
7.射線 |
了解Unity物理運作及操作 |
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6 | 尋路 |
1.尋路演算介紹
2.尋路網格烘培
3.尋路者
4.障礙物
5.跨網格連結 |
了解尋路演算原理及在Unity下如何實作 |
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7 | 使用者介面 |
1.畫布
2.矩形組件
3.按鈕
4.圖片
5.文字
6.滑條
7.捲軸
8.遮罩
9.漸變
10.事件與觸發 |
了解Unity GUI的製作方式 |
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8 | 聲音 |
1.匯入
2.設定
3.音效播放控制
4.背景音樂 |
了解Unity聲音控制 |
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9 | 效能調校 |
1.診斷工具
2.語法最佳化
3.資源最佳化
4.圖形最佳化 |
了解效能調校的技巧 |
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