| 課程大綱 Syllabus |
學生學習目標 Learning Objectives |
單元學習活動 Learning Activities |
學習成效評量 Evaluation |
備註 Notes |
序 No. | 單元主題 Unit topic |
內容綱要 Content summary |
| 1 | 概念設計方法+專案架構說明 |
介紹 Concept Design 在視覺開發流程中的角色與方法,說明本課程專案架構與設計流程。透過案例解析,理解角色、載具、生物與場景設計在概念視覺開發中的關係。 |
理解 Concept Design 的流程與結構。
建立角色設計專案的基本概念與世界觀設定。 |
討論 講授
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| 2 | 角色設計(Character Design) 角色剪影與比例設計 |
透過 Silhouette 與 Proportion 練習建立角色辨識度,探索不同體型比例所形成的角色風格與個性。 |
理解角色剪影設計的重要性。
建立角色比例與造型設計能力。 |
講授 實作
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| 3 | 角色設計(Character Design) 角色造型發展與動作表現 |
透過姿態、動作與表情設計發展角色個性,建立角色的動態視覺表現。 |
理解角色造型與動態表現的關係。
發展角色個性與視覺敘事能力。 |
講授 實作
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| 4 | 角色設計發表(Character Design Review) |
角色設計成果發表與討論,整理角色設定與設計邏輯。 |
清楚表達角色概念與設計思考。
透過發表與回饋修正角色設計。 |
心得發表
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| 5 | 載具設計(Vehicle Design) 載具剪影與造型結構 |
透過剪影設計探索不同載具造型與功能設定,建立角色與載具之間的關係。 |
理解載具設計中的功能與造型邏輯。
建立載具造型設計能力。 |
講授 實作
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| 6 | 載具設計(Vehicle Design) 角色 × 載具整合 |
整合角色與載具設計,建立角色與交通工具的視覺關係。 |
理解角色與載具整合的設計方式。
完成角色與載具概念設計。 |
心得發表
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| 7 | Concept Design Review(期中整合發表) |
角色與載具概念設計整合發表與討論,檢視整體設計方向。 |
整合角色與載具設計成果。
建立概念設計的整體視覺方向。 |
討論 心得發表
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作業 期中考
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| 8 | 怪物角色設計(Creature Design) 誇張比例與造型變形 |
透過形體變形與比例誇張發展非人形角色設計。 |
理解變形設計在怪物角色中的應用。
建立非人形角色造型能力。 |
講授 實作
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| 9 | 怪物角色設計(Creature Design) 角色造型深化 |
發展怪物角色細節與設計語言,建立完整角色設定。 |
建立怪物角色完整造型。
提升角色視覺語言能力。 |
講授 實作
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| 10 | 怪物角色設計發表(Creature Design Review) |
怪物角色設計發表與討論,說明設計概念與造型策略。 |
清楚說明角色設計概念。
提升設計分析能力。 |
心得發表
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| 11 | 場景設計(Environment Design) 透視與空間構圖 |
建立場景透視結構與空間構圖,發展場景空間深度。 |
理解透視原理。
建立場景空間設計能力。 |
講授 實作
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| 12 | 場景設計(Environment Design) 場景氛圍與視覺風格 |
過光線、色彩與構圖建立場景氣氛。 |
建立場景氛圍設計能力。
提升視覺敘事能力。 |
講授 實作
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| 13 | 場景設計(Environment Design) |
場景概念整合 |
清楚表達場景設計概念並說明空間配置。 |
心得發表
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| 14 | 主視覺整合設計 Key Visual Design |
整合角色、載具、怪物與場景元素,發展 Key Visual 構圖草圖。 |
理解主視覺在專案中的角色。
建立整合構圖能力。 |
講授 實作
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| 15 | 主視覺整合設計 Key Visual Design |
主視覺整合設計 |
完成具完整構圖、光影與視覺焦點的主視覺畫面。 |
講授 實作
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| 16 | Final Project Presentation |
期末概念設計專案發表,呈現完整 Key Visual 設計成果。 |
完成完整概念設計專案。
提升視覺設計與發表能力。 |
講授 實作
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作業 期末考
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| 17 | 彈性教學 |
期末概念設計專案發表 |
完整呈現 Key Visual 概念設計成果並說明設計策略。 |
討論
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| 18 | 彈性教學 |
展覽觀摩與心得報告 |
透過作品分析建立視覺評論能力。 |
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彈性教學
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