教學大綱表 (114學年度 第2學期)
請遵守智慧財產權,勿使用非法影印教科書,避免觸法。
課程名稱
Course Title
(中文) 概念視覺設計特論
(英文) Specific Topic On Conceptual Visual Design
開課單位
Departments
課程代碼
Course No.
V5030
授課教師
Instructor
莊志功
學分數
Credit
2.0 必/選修
core required/optional
選修 開課年級
Level
研究所
先修科目或先備能力(Course Pre-requisites):本課程為實作導向課程,各單元均安排設計作業與課堂實作。 建議學生具備: 基本繪圖或設計能力 基本數位影像工具操作能力 學生可以自備筆記型電腦或平板設備,以利課堂創作與 AI 視覺工具操作。
課程概述與目標(Course Overview and Goals):概念視覺設計(Concept Visual Development)為動畫、遊戲與影像內容開發中重要的視覺設計流程,透過角色、載具、生物與場景等視覺元素的整合設計,建立作品的敘事結構與整體視覺風格,並最終發展為完整的主視覺(Key Visual)。

本課程以 角色 IP 視覺開發與主視覺設計(Key Visual Design) 為核心,培養學生從角色設定出發,逐步發展載具、生物與場景設計,並整合構圖、光影與畫面氛圍,完成具有世界觀設定的 概念設計專案(Concept Design Project)。

課程將 AI 輔助視覺探索工具 納入概念設計流程,作為造型探索與視覺研究的輔助方法,協助學生快速建立角色與畫面方向。同時強調設計思考、造型語言與美學判斷仍由創作者主導,使學生理解 AI 與設計整合的創作方法。

透過專案式實作與作品講評,學生將建立從概念發想到畫面整合的完整視覺設計流程,最終完成一件 Concept Key Visual 概念專案成果。
教科書(Textbook)
參考教材(Reference)
課程大綱 Syllabus 學生學習目標
Learning Objectives
單元學習活動
Learning Activities
學習成效評量
Evaluation
備註
Notes

No.
單元主題
Unit topic
內容綱要
Content summary
1 概念設計方法+專案架構說明 介紹 Concept Design 在視覺開發流程中的角色與方法,說明本課程專案架構與設計流程。透過案例解析,理解角色、載具、生物與場景設計在概念視覺開發中的關係。 理解 Concept Design 的流程與結構。
建立角色設計專案的基本概念與世界觀設定。
討論
講授
 
2 角色設計(Character Design) 角色剪影與比例設計 透過 Silhouette 與 Proportion 練習建立角色辨識度,探索不同體型比例所形成的角色風格與個性。 理解角色剪影設計的重要性。
建立角色比例與造型設計能力。
講授
實作
 
3 角色設計(Character Design) 角色造型發展與動作表現 透過姿態、動作與表情設計發展角色個性,建立角色的動態視覺表現。 理解角色造型與動態表現的關係。
發展角色個性與視覺敘事能力。
講授
實作
 
4 角色設計發表(Character Design Review) 角色設計成果發表與討論,整理角色設定與設計邏輯。 清楚表達角色概念與設計思考。
透過發表與回饋修正角色設計。
心得發表
 
5 載具設計(Vehicle Design) 載具剪影與造型結構 透過剪影設計探索不同載具造型與功能設定,建立角色與載具之間的關係。 理解載具設計中的功能與造型邏輯。
建立載具造型設計能力。
講授
實作
 
6 載具設計(Vehicle Design) 角色 × 載具整合 整合角色與載具設計,建立角色與交通工具的視覺關係。 理解角色與載具整合的設計方式。
完成角色與載具概念設計。
心得發表
 
7 Concept Design Review(期中整合發表) 角色與載具概念設計整合發表與討論,檢視整體設計方向。 整合角色與載具設計成果。
建立概念設計的整體視覺方向。
討論
心得發表
作業
期中考
 
8 怪物角色設計(Creature Design) 誇張比例與造型變形 透過形體變形與比例誇張發展非人形角色設計。 理解變形設計在怪物角色中的應用。
建立非人形角色造型能力。
講授
實作
 
9 怪物角色設計(Creature Design) 角色造型深化 發展怪物角色細節與設計語言,建立完整角色設定。 建立怪物角色完整造型。
提升角色視覺語言能力。
講授
實作
 
10 怪物角色設計發表(Creature Design Review) 怪物角色設計發表與討論,說明設計概念與造型策略。 清楚說明角色設計概念。
提升設計分析能力。
心得發表
 
11 場景設計(Environment Design) 透視與空間構圖 建立場景透視結構與空間構圖,發展場景空間深度。 理解透視原理。
建立場景空間設計能力。
講授
實作
 
12 場景設計(Environment Design) 場景氛圍與視覺風格 過光線、色彩與構圖建立場景氣氛。 建立場景氛圍設計能力。
提升視覺敘事能力。
講授
實作
 
13 場景設計(Environment Design) 場景概念整合 清楚表達場景設計概念並說明空間配置。 心得發表
 
14 主視覺整合設計 Key Visual Design 整合角色、載具、怪物與場景元素,發展 Key Visual 構圖草圖。 理解主視覺在專案中的角色。
建立整合構圖能力。
講授
實作
 
15 主視覺整合設計 Key Visual Design 主視覺整合設計 完成具完整構圖、光影與視覺焦點的主視覺畫面。 講授
實作
 
16 Final Project Presentation 期末概念設計專案發表,呈現完整 Key Visual 設計成果。 完成完整概念設計專案。
提升視覺設計與發表能力。
講授
實作
作業
期末考
 
17 彈性教學 期末概念設計專案發表 完整呈現 Key Visual 概念設計成果並說明設計策略。 討論
 
18 彈性教學 展覽觀摩與心得報告 透過作品分析建立視覺評論能力。 彈性教學
 
彈性教學週活動規劃

No.
實施期間
Period
實施方式
Content
教學說明
Teaching instructions
彈性教學評量方式
Evaluation
備註
Notes


教學要點概述:
1.自編教材 Handout by Instructor:
□ 1-1.簡報 Slides
□ 1-2.影音教材 Videos
□ 1-3.教具 Teaching Aids
□ 1-4.教科書 Textbook
□ 1-5.其他 Other
■ 2.自編評量工具/量表 Educational Assessment
□ 3.教科書作者提供 Textbook

成績考核 Performance Evaluation: 期末考:30%   期中考:20%   彈性教學:10%   作業:40%  

教學資源(Teaching Resources):
□ 教材電子檔(Soft Copy of the Handout or the Textbook)
□ 課程網站(Website)
教學相關配合事項:本課程為實作課程,每週有單元練習作業須完成
扣考規定:https://curri.ttu.edu.tw/p/412-1033-1254.php